Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
Software
Jak na sítě...
4. dubna 2007, 00.00 | V několika dalších dílech se podíváme na to, jak se v prostředí Cocoa pracuje se sítí a se zdroji na Internetu.
Minule jsme si ukázali, kterak "tahat a házet" neexistující soubory – a tím jsme dokončili naše povídání o tom, jak programovat vlastní potomky třídy NSView. Samozřejmě jsme si zdaleka neřekli vše; tento seriál ovšem nemůže plnit roli kompletní referenční příručky pro vývojové prostředí Cocoa: ukazujeme si v něm pouze základy...
V několika dalších dílech se podíváme na to, jak se v prostředí Cocoa pracuje se sítí a se zdroji na Internetu.
Leckdy to jde samo...
My už jsme se v některých příkladech s prací s Internetem setkali. Jedním z příkladů aplikací, na nichž jsme si ilustrovali práci v prostředí Cocoa, byla ostatně jednoduchá čtečka kanálů RSS. Viděli jsme, že v podstatě nebylo třeba ve zdrojovém kódu nic řešit, stačilo jen zadat požadované URL. Skutečně, Cocoa obsahuje řadu služeb typu dataWithContentsOfURL a podobně – podívejme se třeba, jak můžeme načíst výchozí stránku MujMacu:
id s=[NSString stringWithContentsOfURL: [NSURL URLWithString:@"https://www.mujmac.cz"] encoding:NSASCIIStringEncoding error:&err];
Podobně je tomu i u většiny "dekodérů" – kupříkladu standardní dekodér XML dokáže data rovnou načíst ze zadaného URL apod. Proto se nejprve podíváme malinko blíže na samotnou třídu NSURL.
NSURL
Ačkoli v principu by mohly jako argumenty všech metod typu xxxWithContentsOfURL: sloužit textové řetězce (jež by obsahovaly odpovídající URL stejně jako textové řetězce v argumentech metod typu xxxWithContentsOfFile: obsahují jména souborů), prostředí Cocoa namísto toho používá pro specifikaci URL objekty speciální třídy, NSURL.
V těch nejjednodušších případech nám to jen mírně komplikuje práci, neboť musíme – stejně, jako je tomu v příkladu nahoře – "navíc" psát URLWithString:. V dlouhé řadě jiných případů nám to ale usnadní práci; můžeme kupříkladu velmi snadno ověřit, zda je URL zadané uživatelem korektní:
NSString *s=[textField stringValue]; NSURL *url=[NSURL URLWithString:s]; if (!url) NSRunAlertPanel(@"Bad URL",@"Bad URL \"%@\" ...", ... , url); else ...
Ještě daleko šikovnější je to, že třída NSURL se dokáže sama postarat o spoustu věcí, s nimiž bychom jinak měli "ručně" spoustu práce – kupříkladu práce s URL, jež reprezentují soubory:
NSString *s=[textField stringValue]; NSURL *url=[NSURL URLWithString:s]; if ([url isFileURL]) NSRunAlertPanel(@"File",@"File \"%@\"...", ..., [url path]); ... NSURL *furl=[NSURL fileURLWithPath:path]; ...
Podobně příjemné je to, že můžeme pohodlně pracovat s relativními URL – stačí specifikovat výchozí URL, jež se použije v případě, že daný textový řetězec není kompletní:
NSString *s=[textField stringValue]; NSURL *url=[NSURL URLWithString:s relativeToURL:[NSURL URLWithString:@"https://www.mujmac.cz"]];
Samozřejmě že si můžeme vyžádat kteroukoliv z částí URL (pomocí zpráv scheme, host, port, path, ...). URL také dokáže načíst svůj obsah a udržovat jej v cache paměti; tento obsah si můžeme kdykoli vyžádat pomocí zprávy resourceDataUsingCache:, pomocí jejíhož argumentu můžeme určit, má-li se případný obsah cache paměti použít, nebo má-li se URL znovu načíst.
NSURLClient
Nicméně načítat URL prostřednictvím služby resourceDataUsingCache: má jednu velkou nevýhodu – probíhá synchronně, takže celá aplikace čeká, až se data načtou (nebo až vyprší timeout v případě, že nejsou dosažitelná). To samozřejmě není pro použití v běžné aplikaci akceptovatelné: slušná aplikace v prostředí Mac OS X nemůže ze žádných příčin "přestat komunikovat s uživatelem".
Vývojové prostředí Cocoa ovšem samozřejmě myslí i na toto, a nabízí přímo v rámci třídy NSURL možnost načítání obsahu na pozadí – stačí implementovat potřebné služby neformálního protokolu NSURLClient, a použít zprávu loadResourceDataNotifyingClient:usingCache:. V nejjednodušším případě by to mohlo vypadat nějak takto:
@interface TestLoader:NSObject { NSURL *url; } @end ... @implementation TestLoader ... -(void)URLHandleResourceDidFinishLoading:(NSURLHandle*)sender { NSData *data=[url resourceDataUsingCache:YES]; ... use data ... } -(void)loadDataFromURL:(NSURL)ur { [url autorelease]; [url=[ur retain] loadResourceDataNotifyingClient:self usingCache:NO]; } ... @end
Protokol NSURLClient nabízí další metody pro ohlášení chyby a podobně; neumožňuje však pohodlně zabezpečit řadu dalších služeb, jako třeba nastavení timeoutu. Proto si ukážeme novější způsob kterak načítat URL prostřednictvím dalších pomocných tříd – sice poněkud složitější, ale zato nabízející mnohem větší flexibilitu. To ale až zase příště...
.Obsah seriálu (více o seriálu):
- Nastal čas na kakao...
- Tak nejdřív kakao ochutnáme...
- Programovací jazyk C: velmi, velmi stručně
- Objective C: to si vysvětlíme podrobněji
- Co jsme si o Objective C ještě neřekli...
- Nastal čas na kakao - Vznik a zánik objektů
- Nastal čas na kakao - Kopírování objektů
- Nastal čas na kakao - Skryté podtřídy
- Nastal čas na kakao - Základní služby objektů
- Nastal čas na kakao - Jak správně psát v Objective C
- Nastal čas na kakao - Jak správně importovat
- Nastal čas na kakao - Podtřídy, delegáti, vkládání, jak se to rýmuje?
- Nastal čas na kakao - Využití kategorií namísto dědičnosti
- Nastal čas na kakao - Vkládání objektů a přesměrování zpráv
- Nastal čas na kakao - Inicializace a rušení objektů
- Nastal čas na kakao - Metody initWith... a designovaný inicializátor
- Nastal čas na kakao - Inicializace: tipy a triky
- Nastal čas na kakao - Accesory: přístup k proměnným instancí
- Nastal čas na kakao - Šedá je teorie, zelený je strom života...
- Nastal čas na kakao - Více o XCode: inspektory
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS2: datový model
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS: implementace datového modelu
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS: parsování XML
- Nastal čas na kakao - Interface Builder a uživatelské rozhraní
- Nastal čas na kakao - Interface Builder: atributy objektů
- Nastal čas na kakao - Interface Builder: atributy objektů
- Nastal čas na kakao - Druhý kontrolér a dokončení aplikace
- Nastal čas na kakao - Drobná vylepšení a zdokonalení...
- Nastal čas na kakao - Ladění
- Nastal čas na kakao - Třídy Foundation Kitu
- Nastal čas na kakao - Třídy Foundation Kitu (2)
- Nastal čas na kakao - Textové řetězce: NS(Mutable)String
- Nastal čas na kakao - Čísla, binární data a další...
- Nastal čas na kakao - Archivace objektů
- Nastal čas na kakao - Trocha magie, aneb distribuované objekty
- Nastal čas na kakao - Málem bychom zapomněli: NSAutoreleasePool
- Nastal čas na kakao - Zpracování výjimek: NSException
- Nastal čas na kakao - NSInvocation a černá magie
- Nastal čas na kakao - Kakao v Tygrovi
- Nastal čas na kakao - Notifikace: nepřímé předávání zpráv
- Nastal čas na kakao - NSUserDefaults
- Nastal čas na kakao - Co nového ve Foundation Kitu
- Nastal čas na kakao – s Intelem, s Intelem, jedeme do...
- Co nového v Xcode
- Začínáme s AppKitem
- Jak MVC v Kakau vypadá doopravdy?
- Jak MVC v Kakau vypadá doopravdy: dokončení
- Přehled tříd AppKitu
- Nastal čas na kakao - Přehled tříd AppKitu 2
- Přehled tříd AppKitu 3: zbývající třídy GUI
- Přehled tříd AppKitu 4: textový systém
- Nastal čas na kakao - Přehled tříd AppKitu 5: hlavně grafika
- Přehled tříd AppKitu 6: dokumentový systém
- Přehled tříd AppKitu 7: dokončení
- Pojmenované vlastnosti objektů
- Pojmenované vlastnosti objektů: implementace
- Pojmenované vlastnosti objektů: relace 1:N
- Pojmenované vlastnosti objektů: řazení jmen a agregační funkce
- Sledování změn objektů
- Sledování změn objektů – ukázka
- Sledování změn objektů – zdrojový kód
- Sledování změn objektů: kód modelu
- Sledování změn objektů: přímý přístup
- Kontroléry a vazby
- Vázání vazeb
- Další vazby s jednoduchým kontrolérem
- Implementace a použití převodu hodnot
- Validace hodnot
- Validace a chyby, a jedna hezká vazba...
- Práce s polem objektů
- Základní vazby NSArrayControlleru
- Převodníky, přepínače, placeholdery
- Mírná vylepšení v mezích zákona
- Objective C 2.0 - novinky z Leoparda
- NSTreeController
- Programování v Cocoa - Pár tipů a triků
- Programování v Cocoa - Základy kreslení
- Kterak nakreslit modrý obdélník...
- Další služby pro kreslení
- Obrázky a písmenka...
- Události a myš
- Lepší práce s myší
- Události klávesnice
- Input Management
- Příkazy a schránka
- Další události
- Táhni a padni
- Byli jsme na tahu; nyní padneme.
- Zvolme si, jak vhodit
- Drobnosti a chybičky
- Speciální případy tahání či házení
- Kterak táhnout něco, co neexistuje?
- Jak na sítě...
- NSURLConnection
- Safari za minutu
- Služby WebKitu
- Kakao v Leopardu
- Druhé Objective C
- Druhé Objective C: různé drobnosti
- Druhé Objective C: kategorie a protokoly
- Druhé Objective C: nový příkaz cyklu
- Druhé Objective C: atributy a accesory
- Druhé Objective C: atributy a accesory
- 64 je dvakrát 32
- Ubicumque dulce est, ibi et acidum invenies...
- Irbis: že prý žádné novinky?
- Blok sem, blok tam, nám už je to všechno jasné...
- Bloky jsou i v AppKitu
- Irbis a Foundation Kit
- Kde jsou má data?
- Kde jsou má data? V NSCache!
- Soubor, jméno, URL, jak se to rýmuje...
- Další podpora NSURL
- Zabíjení!
- A máme tady i...OS!
- Systémové prvky GUI
- Programování pro iOS 1. díl - Rozdíly mezi "i" a "Mac"
- Programování pro iOS - 2. Začínáme programovat
- Programování pro iOS - 3. základní ovladače a propojení GUI s kódem
- Programování pro iOS - 4. Varovná hlášení
- Programování pro iOS - 5. Rámce a jejich řídicí objekty
- Programování pro iOS - 6. Ukládání dat
- Programování pro iOS - 7. Správa paměti a starý restík
- Programování pro iOS - 8. Dokončení aplikace
- Programování pro iOS - 9. Jak dostat aplikaci do iPhone
- Programování pro iOS - 10. Instalace aplikace do cizího iPhone
- Programování pro iOS - 11. Jak dostat aplikaci do libovolného iPhone
- Programování pro iOS - 12. Touching!
- Programování pro iOS - 13. Kreslíme na iPhone
- Programování pro iOS - 14. Udělejme gesto
- Programování pro iOS - 15. Další gesta
- Programování pro iOS - 16. Více prstů, více zábavy
- Programování pro iOS - 17. Podpora standardních gest
- Programování pro iOS - 18. Recognizery v iOS
- Programování pro iOS - 19. Další standardní recognizery
- Programování pro iOS - 20. Co nového v iOSu
- Programování pro iOS - 21. "Multitasking"
- Programování pro iOS - 22. Nulla est honesta avaritia nisi temporis
- Programování pro iOS - 23. Jak se aktivovat, jsme-li v pozadí
- Programování pro iOS - 24. Zbývající drobnosti
- Programování pro iOS - 25. Řídicí objekty rámců
- Programování pro iOS - 26. Jak se dělá UIViewController
- Programování pro iOS - 27. Kde vzít rámce
- Programování pro iOS - 28. Základní služby
- Programování pro iOS - 29. Práce s rámci
- Programování pro iOS - 30. Rotace zařízení
- Programování pro iOS - 31. Správa paměti v rámcích
- Programování pro iOS - 32. Řídicí objekt pro tabulky
- Programování pro iOS - 33. Řídicí objekt pro strom
- Programování pro iOS - 33. Více o UINavigationControlleru
- Programování pro iOS - 35. Ještě jednou UINavigationController
- Programování pro iOS - 36. Po navigátoru taby
- Programování pro iOS - 37. Více o UITabBarControlleru
- Programování pro iOS - 38. Dokončení UITabBarControlleru
- Programování pro iOS - 39. UIPopoverController
- Programování pro iOS - 40. Další triky UIPopoverControlleru
- Programování pro iOS - 41. Zbývající služby UIPopoverControlleru
- Programování pro iOS - 42. UISplitViewController
- Programujeme v
iTunesXcode 4 - Programování pro iOS - 44. Předvolby Xcode 4
- Programování pro iOS - 45. Práce v Xcode 4
- Xcode 4: projekt a cíle
- Xcode 4: práce s cíli
- Xcode 4: Build Settings
- Xcode 4: Build Phases
- Xcode4: Build Phases podruhé
- Xcode 4: Co jsou to Build Rules?
- Xcode4: taje editoru
- Xcode4: automatické doplňování v editoru
- XIBy chyby
- Více o XIBech
- Editor XIBů
- Inspektory pro XIBy
- Vazby mezi objekty v XIBech
- Vazby mezi objekty v kódu
- Paletky Xcode pro XIBy
- Xcode 4: levý sloupec
- Xcode 4: okno Organizer
- Xcode 4: okno Organizer, část druhá
- Xcode 4: co je to Workspace?
- Xcode 4: základy schémat
- Xcode 4: akční schémata
Poslat článek
Nyní máte možnost poslat odkaz článku svým přátelům: