Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
![OBLIBENE_TITLE2](/templates/107/gr/print-logo.gif)
Informace
Přehled tříd AppKitu
20. září 2005, 00.00 | Po chvíli úvodních "tanečků" kolem paradigmatu MVC a ukázky programování s využitím systémů vysoké úrovně, jež Cocoa pro MVC nabízí – Core Data pro model, Interface Builder pro view a bindings pro kontrolér – se dnes konečně pustíme do vlastních tříd knihovny AppKit.
Po chvíli úvodních "tanečků" kolem paradigmatu MVC a ukázky programování s využitím systémů vysoké úrovně, jež Cocoa pro MVC nabízí – Core Data pro model, Interface Builder pro view a bindings pro kontrolér – se dnes konečně pustíme do vlastních tříd knihovny AppKit.
Ta je trochu složitější, než byl Foundation Kit: to je ovšem samozřejmé, neboť zatímco Foundation se vlastně stará jen o nejzákladnější služby pro "engine", AppKit musí pokrýt spoustu věcí, od grafických objektů (okno, tlačítko, nabídka) přes řízení běhu aplikace (událost, event loop), standardní datovou komunikaci mezi aplikacemi (Services, schránka), a předlouhou řadu dalších služeb, až po standardní služby pro práci s dokumenty (NSDocument, NSDocumentController...).
Nejprve si zběžně projdeme většinu tříd AppKitu a řekneme si, které patří do které skupiny a k čemu slouží; pak si budeme postupně ukazovat na konkrétních příkladech jejich použití. Pokusíme se také v mezích praktických možností rozumně střídat "klasické programování" – tedy psaní zdrojového kódu – s využíváním služeb vyšší úrovně (práce na úrovni Interface Builderu, případně některých inspektorů a pomocných panelů přímo v Xcode).
Na obrázku – máte-li nainstalované vývojářské prostředí, naleznete jej v plném rozlišení úvodním článku popisu AppKitu – vidíme přehled prvé části tříd AppKitu; proberme si ty nejdůležitější z nich v témže pořadí, v němž jsou na ilustraci uvedeny.
Controller Layer
Se standardními kontroléry, representovanými třídou NSController a jejími dědici, jsme se setkali zrovna minule v příkladu jednoduché aplikace. Kontroléry spolu s (na nich vlastně nezávislým, ale úzce s nimi spolupracujícím) systémem vazeb ("bindings") umožňují velmi pohodlnou implementaci prostřední úrovně modelu MVC, "controlleru" – u jednoduchých aplikací někdy aniž bychom museli napsat jediný řádek kódu v programovacím jazyce, v běžných případech samozřejmě "trochu" programovat musíme, ale i tehdy nám kontroléry a bindings práci velmi výrazně usnadňují.
Obecně kterákoli z podtříd NSController je kontrolérem, který dokáže spravovat model odpovídající určitým standardním pravidlům, a zprostředkuje pomocí systému bindings vazbu modelu na objekty grafického uživatelského rozhraní.
Přímo třída NSObjectController se využívá poměrně málokdy: jejím "modelem" je obecný objekt, a kontrolér pouze zpřístupní jeho atributy.
Naopak s třídou NSUserDefaultsController se setkáme takřka v libovolné aplikaci: modelem jí je (prostřednictvím standardní třídy NSUserDefaults, s níž jsme se seznámili již v rámci Foundation Kitu) databáze uživatelských nastavení. Instanci kontroléru prostě navážeme na takřka libovolný objekt grafického uživatelského rozhraní – a máme hotový panel předvoleb ☺
Zbylé dvě třídy slouží pro standardní datové struktury: NSArrayController dokáže pracovat s polem obecných objektů, umí objekty do něj vkládat i z něj odebírat, dokáže udržovat informaci o vybraném objektu (nebo o více vybraných objektech), umí pole třídit... a prostřednictvím vazeb umí objekty zobrazit, nejčastěji (ale ne nutně) v tabulce. To jsme si ostatně také v minulém příkladu ukázali.
Podobně NSTreeController spravuje hierarchický strom objektů – je tedy ideální pro struktury, podobné struktuře složek a souborů na disku. Nabízí opět řadu služeb pro správu svých objektů, a nejběžnějšími objekty "view" pro něj jsou browser a hierarchická tabulka ("outline view") – v podstatě oba známe z Finderu, browseru odpovídá zobrazení ve sloupcích, hierarchické tabulce v řádcích.
Cell a View
V pořadí shora dolů jsou nyní na řadě třídy, jejichž "rodičem" je třída NSCell; nejprve si ale musíme říci něco málo o objektech "view".
Je celkem zřejmé, že všechny objekty "view" – ať je to textové pole, tlačítko, obecná plocha do níž aplikace kreslí graf, renderování komposice Quartz Composeru, nebo prostě cokoli, co je vidět – mají společnou nadtřídu, NSView, jež nabízí všechny standardní služby, související se zobrazením: kreslení, transformace souřadnic, možnost skládat "views" do hierarchické struktury, a mnoho a mnoho dalších možností.
To je samozřejmě rozumný a správný design, ale... je v něm skryt drobný podraz: představme si třeba tabulku, jež má mnoho desítek políček – každé z políček vzhledem i funkcí dosti přesně odpovídá samostatnému textovému poli; je tedy rozumné pro tato políčka využít tutéž třídu, jež textové pole representuje – NSTextField. Jenže... ono to vlastně rozumné není, neboť NSTextField je dědicem NSView, a NSView obsahuje spoustu služeb a záležitostí, jež na úrovni políčka v tabulce rozhodně nepotřebujeme: k čemu transformace souřadnic nebo hierarchická struktura – o takové věci se stará tabulka jako celek, a jejím buňkám nepříslušejí!
Steve Jobs však do firmy NeXT získal ty nejlepší objektové designéry na světě (mimochodem, je to velmi dobře vidět srovnáte-li eleganci a flexibilitu knihoven Cocoa s tou hrůzou, již nabízí daleko mladší Java!), a ti našli šalamounské řešení: "vnitřek" objektů view je vždy samostatný objekt, který nepotřebuje plnou sílu celého view – dokáže jen nakreslit sám sebe, a také – je-li odpovídající view editorem – se stará o editační služby. Třída NSTextField je tedy view, obsahující instanci třídy NSTextFieldCell: právě ta representuje vlastní textové políčko. Podobná instance NSTextFieldCell representuje buňky tabulky; v tomto případě ovšem jejím nadřízeným view není NSTextField, nýbrž NSTableView; tytéž buňky slouží v browseru a podobně.
Nyní je tedy již zřejmé, jaké je postavení tříd NSCell: representují vlastní obsah těch views – obvykle se jedná o editory – jejichž funkčnost mohou smysluplně sdílet různé objekty.
Z konkrétních podtříd NSCell patří mezi nejdůležitější NSActionCell – ta je základem všech ovladačů, jež dokáží spolupracovat s ostatními objekty prostřednictvím paradigmatu akce/cíl (target/action), s nímž jsme se seznámili již dávno, na konci tohoto článku. NSImageCell representuje obrázek; NSTextFieldCell se všemi jejími podtřídami a NSBrowserCell slouží pro zobrazení (a editaci) textu. Ostatní třídy pak representují konkrétní ovladače.
Systémová hlášení
Velmi bohaté služby pro tvorbu a zobrazování nejrůznějších panelů, obsahujících hlášení, varování i chyby, nabízí třída NSAlert. Samozřejmě, že si její služby ukážeme podrobněji.
Responder příště...
S třídou NSResponder souvisí základní principy, jichž Cocoa využívá pro řízení aplikace a předávání událostí (např. stisknutí klávesy, přemístění myši a podobně) mezi jednotlivými objekty. To je poměrně komplikované; nadto má třída NSResponder řadu podtříd – necháme si to proto celé na příště.
Obsah seriálu (více o seriálu):
- Nastal čas na kakao...
- Tak nejdřív kakao ochutnáme...
- Programovací jazyk C: velmi, velmi stručně
- Objective C: to si vysvětlíme podrobněji
- Co jsme si o Objective C ještě neřekli...
- Nastal čas na kakao - Vznik a zánik objektů
- Nastal čas na kakao - Kopírování objektů
- Nastal čas na kakao - Skryté podtřídy
- Nastal čas na kakao - Základní služby objektů
- Nastal čas na kakao - Jak správně psát v Objective C
- Nastal čas na kakao - Jak správně importovat
- Nastal čas na kakao - Podtřídy, delegáti, vkládání, jak se to rýmuje?
- Nastal čas na kakao - Využití kategorií namísto dědičnosti
- Nastal čas na kakao - Vkládání objektů a přesměrování zpráv
- Nastal čas na kakao - Inicializace a rušení objektů
- Nastal čas na kakao - Metody initWith... a designovaný inicializátor
- Nastal čas na kakao - Inicializace: tipy a triky
- Nastal čas na kakao - Accesory: přístup k proměnným instancí
- Nastal čas na kakao - Šedá je teorie, zelený je strom života...
- Nastal čas na kakao - Více o XCode: inspektory
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS2: datový model
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS: implementace datového modelu
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS: parsování XML
- Nastal čas na kakao - Interface Builder a uživatelské rozhraní
- Nastal čas na kakao - Interface Builder: atributy objektů
- Nastal čas na kakao - Interface Builder: atributy objektů
- Nastal čas na kakao - Druhý kontrolér a dokončení aplikace
- Nastal čas na kakao - Drobná vylepšení a zdokonalení...
- Nastal čas na kakao - Ladění
- Nastal čas na kakao - Třídy Foundation Kitu
- Nastal čas na kakao - Třídy Foundation Kitu (2)
- Nastal čas na kakao - Textové řetězce: NS(Mutable)String
- Nastal čas na kakao - Čísla, binární data a další...
- Nastal čas na kakao - Archivace objektů
- Nastal čas na kakao - Trocha magie, aneb distribuované objekty
- Nastal čas na kakao - Málem bychom zapomněli: NSAutoreleasePool
- Nastal čas na kakao - Zpracování výjimek: NSException
- Nastal čas na kakao - NSInvocation a černá magie
- Nastal čas na kakao - Kakao v Tygrovi
- Nastal čas na kakao - Notifikace: nepřímé předávání zpráv
- Nastal čas na kakao - NSUserDefaults
- Nastal čas na kakao - Co nového ve Foundation Kitu
- Nastal čas na kakao – s Intelem, s Intelem, jedeme do...
- Co nového v Xcode
- Začínáme s AppKitem
- Jak MVC v Kakau vypadá doopravdy?
- Jak MVC v Kakau vypadá doopravdy: dokončení
- Přehled tříd AppKitu
- Nastal čas na kakao - Přehled tříd AppKitu 2
- Přehled tříd AppKitu 3: zbývající třídy GUI
- Přehled tříd AppKitu 4: textový systém
- Nastal čas na kakao - Přehled tříd AppKitu 5: hlavně grafika
- Přehled tříd AppKitu 6: dokumentový systém
- Přehled tříd AppKitu 7: dokončení
- Pojmenované vlastnosti objektů
- Pojmenované vlastnosti objektů: implementace
- Pojmenované vlastnosti objektů: relace 1:N
- Pojmenované vlastnosti objektů: řazení jmen a agregační funkce
- Sledování změn objektů
- Sledování změn objektů – ukázka
- Sledování změn objektů – zdrojový kód
- Sledování změn objektů: kód modelu
- Sledování změn objektů: přímý přístup
- Kontroléry a vazby
- Vázání vazeb
- Další vazby s jednoduchým kontrolérem
- Implementace a použití převodu hodnot
- Validace hodnot
- Validace a chyby, a jedna hezká vazba...
- Práce s polem objektů
- Základní vazby NSArrayControlleru
- Převodníky, přepínače, placeholdery
- Mírná vylepšení v mezích zákona
- Objective C 2.0 - novinky z Leoparda
- NSTreeController
- Programování v Cocoa - Pár tipů a triků
- Programování v Cocoa - Základy kreslení
- Kterak nakreslit modrý obdélník...
- Další služby pro kreslení
- Obrázky a písmenka...
- Události a myš
- Lepší práce s myší
- Události klávesnice
- Input Management
- Příkazy a schránka
- Další události
- Táhni a padni
- Byli jsme na tahu; nyní padneme.
- Zvolme si, jak vhodit
- Drobnosti a chybičky
- Speciální případy tahání či házení
- Kterak táhnout něco, co neexistuje?
- Jak na sítě...
- NSURLConnection
- Safari za minutu
- Služby WebKitu
- Kakao v Leopardu
- Druhé Objective C
- Druhé Objective C: různé drobnosti
- Druhé Objective C: kategorie a protokoly
- Druhé Objective C: nový příkaz cyklu
- Druhé Objective C: atributy a accesory
- Druhé Objective C: atributy a accesory
- 64 je dvakrát 32
- Ubicumque dulce est, ibi et acidum invenies...
- Irbis: že prý žádné novinky?
- Blok sem, blok tam, nám už je to všechno jasné...
- Bloky jsou i v AppKitu
- Irbis a Foundation Kit
- Kde jsou má data?
- Kde jsou má data? V NSCache!
- Soubor, jméno, URL, jak se to rýmuje...
- Další podpora NSURL
- Zabíjení!
- A máme tady i...OS!
- Systémové prvky GUI
- Programování pro iOS 1. díl - Rozdíly mezi "i" a "Mac"
- Programování pro iOS - 2. Začínáme programovat
- Programování pro iOS - 3. základní ovladače a propojení GUI s kódem
- Programování pro iOS - 4. Varovná hlášení
- Programování pro iOS - 5. Rámce a jejich řídicí objekty
- Programování pro iOS - 6. Ukládání dat
- Programování pro iOS - 7. Správa paměti a starý restík
- Programování pro iOS - 8. Dokončení aplikace
- Programování pro iOS - 9. Jak dostat aplikaci do iPhone
- Programování pro iOS - 10. Instalace aplikace do cizího iPhone
- Programování pro iOS - 11. Jak dostat aplikaci do libovolného iPhone
- Programování pro iOS - 12. Touching!
- Programování pro iOS - 13. Kreslíme na iPhone
- Programování pro iOS - 14. Udělejme gesto
- Programování pro iOS - 15. Další gesta
- Programování pro iOS - 16. Více prstů, více zábavy
- Programování pro iOS - 17. Podpora standardních gest
- Programování pro iOS - 18. Recognizery v iOS
- Programování pro iOS - 19. Další standardní recognizery
- Programování pro iOS - 20. Co nového v iOSu
- Programování pro iOS - 21. "Multitasking"
- Programování pro iOS - 22. Nulla est honesta avaritia nisi temporis
- Programování pro iOS - 23. Jak se aktivovat, jsme-li v pozadí
- Programování pro iOS - 24. Zbývající drobnosti
- Programování pro iOS - 25. Řídicí objekty rámců
- Programování pro iOS - 26. Jak se dělá UIViewController
- Programování pro iOS - 27. Kde vzít rámce
- Programování pro iOS - 28. Základní služby
- Programování pro iOS - 29. Práce s rámci
- Programování pro iOS - 30. Rotace zařízení
- Programování pro iOS - 31. Správa paměti v rámcích
- Programování pro iOS - 32. Řídicí objekt pro tabulky
- Programování pro iOS - 33. Řídicí objekt pro strom
- Programování pro iOS - 33. Více o UINavigationControlleru
- Programování pro iOS - 35. Ještě jednou UINavigationController
- Programování pro iOS - 36. Po navigátoru taby
- Programování pro iOS - 37. Více o UITabBarControlleru
- Programování pro iOS - 38. Dokončení UITabBarControlleru
- Programování pro iOS - 39. UIPopoverController
- Programování pro iOS - 40. Další triky UIPopoverControlleru
- Programování pro iOS - 41. Zbývající služby UIPopoverControlleru
- Programování pro iOS - 42. UISplitViewController
- Programujeme v
iTunesXcode 4 - Programování pro iOS - 44. Předvolby Xcode 4
- Programování pro iOS - 45. Práce v Xcode 4
- Xcode 4: projekt a cíle
- Xcode 4: práce s cíli
- Xcode 4: Build Settings
- Xcode 4: Build Phases
- Xcode4: Build Phases podruhé
- Xcode 4: Co jsou to Build Rules?
- Xcode4: taje editoru
- Xcode4: automatické doplňování v editoru
- XIBy chyby
- Více o XIBech
- Editor XIBů
- Inspektory pro XIBy
- Vazby mezi objekty v XIBech
- Vazby mezi objekty v kódu
- Paletky Xcode pro XIBy
- Xcode 4: levý sloupec
- Xcode 4: okno Organizer
- Xcode 4: okno Organizer, část druhá
- Xcode 4: co je to Workspace?
- Xcode 4: základy schémat
- Xcode 4: akční schémata
Diskuse k článku