Zajímavá osobnost: Hlavní softwarový architekt Windows 95 se stal vývojářem pro Macy a iPhone. (24.7.08) - MujMAC.cz - Apple, Mac OS X, Apple iPod

Odběr fotomagazínu

Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!

 

Zadejte Vaši e-mailovou adresu:

Kamarád fotí rád?

Přihlas ho k odběru fotomagazínu!

 

Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:

Seriály

Více seriálů



Zprávy o Applu

Zajímavá osobnost: Hlavní softwarový architekt Windows 95 se stal vývojářem pro Macy a iPhone. (24.7.08)

24. července 2008, 08.00 | Satoshi Nakajima, který 14 let pracoval u Microsoftu a vedl vývoj Windows 95, přešel na Mac a nyní vydal svou první aplikaci pro iPhone.

Přejde-li k technologiím Applu bývalý zaměstnanec Microsoftu, budí to značnou mediální pozornost. Pro Apple to samozřejmě představuje vítanou reklamu, ovšem pokud nevěříte ve všudypřítomné cupertinské agenty, musíte připustit, že se takoví lidé mohou skutečně vyskytnout a učinit přechod z vlastní vůle. (Přesto bych se nedivil, kdyby se u tohoto článku objevily huhlavé komentáře).

Teď už však raději přistupme k podstatě věci. Osobou, o níž se zde mluví, je Satoshi Nakajima (jde sice o jednoznačně japonské jméno, ale dotyčný je Američan, tudíž ponechávám anglickou transkripci).

Minulost u Microsoftu

Satoshi Nakajima pracoval u Microsoftu jako softwarový inženýr po 14 let a zastával skutečně významná místa, byl totiž hlavním softwarovým architektem Windows 95, podílel se na Windows 98 a dohlížel na vývoj Internet Exploreru 3 a 4. Jeho příspěvek k duševnímu vlastnictví Microsoftu je třetí největší v celé historii firmy.

Avšak když od Microsoftu odešel, zaměřil své úsilí na konkurenční platformu.

Přechod na Mac

Před dvěma lety poprvé vyzkoušel Mac a tvrdí, že od té doby se PC již znovu nedotkl, alespoň to prohlásil v rozhovoru pro Cult of Mac.

Říká, že ho k Macu přivábil jeho vzhled a fungování, navíc Apple byl konkurentem Microsoftu, kde ho posuzovali právě z tohoto hlediska. Když od Microsoftu odešel, měl Nakajima pocit, že by se o Macu měl dozvědět víc. Zpočátku přistupoval k Macu spíš jako ke konkurentovi, ale postupně začínal chápat, proč jsou někteří lidé tolik zaujatí produkty Applu a myslí si, že to pochopil, podle Nakajimy mají emocionální náboj, který je činí velmi přitažlivými až návykovými, vtipkuje.

Vývoj pro iPhone

Nakajima však nezůstal jen u Maců, začal se zajímat také o iPhone a minulý týden jeho firma Big Canvas Inc. vydala svou první aplikaci pro iPhone, PhotoShare, bezplatnou aplikaci pro sociální sítě umožňující sdílení fotografií pomocí iPhonu.

PhotoShare připomíná Flickr pro iPhone. Stažitelná aplikace PhotoShare dovoluje uživatelům posílat pořízené snímky na web PhotoShare a ty poté veřejně či soukromě sdílet – aniž by byla potřebná registrace nebo osobní počítač.

Přednosti Cocoa Touch

V rozhovoru pro Cult of Mac se většina dotazů týkala právě vývoje této aplikace. Vznikl s pomocí oficiální vývojářské sady Applu, Nakajima si na vývoji pro iPhone pochvaluje především prostředí Cocoa Touch. Jeho API rozhraní se podle něj velmi odlišují od rozhraní Mac OS X, ačkoli staví na stejném základu, Cocoa Touch bylo skutečně optimalizované pro iPhone, což programátorovi dovoluje soustředit se na nízkou spotřebu energie a paměti a na optimalizaci zážitků uživatele. Windows Mobile naproti tomu prostě přenesla Windows na mobilní telefon, v čemž vězí hlavní kámen úrazu. Nakajimu přitahuje také jednotné vývojové prostředí narozdíl od obvyklé fragmentace mobilního trhu. To snižuje vývojové náklady a jestliže oslovitelný trh nyní tvoří 6 milionů a do konce roku to možná bude 10 milionů přístrojů, bude to dost velká uživatelská základna.

Potíže nemá ani s poplatkem Applu ve výši 30 procent ceny za distribuci aplikace, sice se to některým zdá být hodně, ale ve srovnání s náklady pro vývoj na různém hardwaru a pro různé operátory jde o spravedlivý podíl.

Otázky používání vývojářské sady

Další dotaz se týkal vývoje v rámci omezení oficiální vývojářské sady. Nakajima považuje rozhodnutí povolit v jednom okamžiku běh jen jedné aplikaci za dobré, příznivě to ovlivňuje spotřebu energie a paměti a obejití omezení Applu kvůli potřebám aplikace nepokládá za složité. Větší problém při vývoji způsobovalo to, že Apple rychle vydával jednotlivé beta verze vývojářské sady, v nichž prováděl značné změny, což vyžadovalo obtížné přizpůsobování kódu aplikace novinkám, ale rozhodnutí výrazně platformu zlepšit ještě během beta fáze považuje za správné. Někteří vývojáři však nedokázali udržet krok s těmito změnami a buď nestihli dodat aplikace včas, anebo vydali nestabilní software.

Co se týče otevřených platforem typu Androida, ty zatím nevidí jako příliš přitažlivé pro vývojáře. Google prozatím nabízí Androida výrobcům telefonů, takže softwaroví vývojáři by v současnosti museli pracovat buď pro výrobce telefonů, nebo pro mobilní operátory, to však nepřináší velké příjmy. Ale až budou na trhu telefony s Androidem a někdo pro ně spustí obdobu App Store, bude Nakajima uvažovat o vstupu na tuto platformu.

Chvála obchodu App Store

Právě obchodní model typu App Store Nakajima velmi obdivuje a domnívá se, že má budoucnost také pro ostatní platformy. Věří, že Microsoft, Nokia a možná i Google spustí své vlastní obchody s aplikacemi, tak by se odstranila současná vysoká roztříštěnost trhu, kdy celosvětově existují tisíce obchodů s mobilními aplikacemi. To prodej velmi prodražuje, trh by přitom potřeboval konsolidaci, cestu k ní ukázal právě Apple. Nakajima tvrdí, že je skoro zázrak, že Apple tohle dokázal prosadit a připisuje to Stevovi Jobsovi. Tomu se to už jednou povedlo s hudebním průmyslem a teď to zopakoval s trhem aplikací. Nakajima dodává, že Jobsova schopnost deformovat realitu je úžasná.

Tématické zařazení:

 » Rubriky  » Informace  

 » Rubriky  » Agregator  

 » Rubriky  » Zprávy o Applu  

 

 

 

Nejčtenější články
Nejlépe hodnocené články
Apple kurzy

 

Přihlášení k mému účtu

Uživatelské jméno:

Heslo: