Jaký hudební nástroj je váš Mac? - MujMAC.cz - Apple, Mac OS X, Apple iPod

Odběr fotomagazínu

Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!

 

Zadejte Vaši e-mailovou adresu:

Kamarád fotí rád?

Přihlas ho k odběru fotomagazínu!

 

Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:

Soutěž

Sponzorem soutěže je:

IDIF

 

Odkud pochází fotografka Anne Erhard?

V dnešní soutěži hrajeme o:

Seriály

Více seriálů



Multimedia

Jaký hudební nástroj je váš Mac?

20. dubna 2007, 00.00 | O výhodách operačního systému Mac OS X oproti jiným operačním systémům pojednával článek “Na hudbu je Mac”. Apple je dobrý základ, ale samotný počítač a operační systém hudbu ještě netvoří.

Dokonce ani různý software “tvůrce hudby”, tedy sekvencer, do kterého zaznamenáváme MIDI nebo audio data, nebo notátor či jiný kompoziční nástroj sám o sobě většinou také zvuk nevydává. Pokud pracujete s virtuálními nástroji (což tento článek předpokládá), stojíte jistě jednou za čas před rozhodnutím, jaký nástroj pořídit. Odpověď pochopitelně není jednoduchá a univerzální. Především záleží na typu hudby, jakou chcete tvořit. Z toho často vyjde typ virtuálního nástroje (stejně jako u hardwarových nástrojů jich je celá řada) a následně je potřeba vybrat konkrétní produkt.

Tomu ale často předchází ještě jedno rozhodnutí, které může další rozhodování také velmi ovlivnit. Jedná se o volbu sekvenceru, notátoru nebo obecně způsobu práce. Může se to zdát jako malichernost, ale ne všechny sekvencery nebo notátory umí pracovat se všemi dostupnými formáty virtuálních nástrojů (AU/VST/RTAS/DXi/ReWire) a ne všechny virtuální nástroje podporují všechny zmíněné standardy. Ačkoliv je dnes již průchodnost mezi těmito standardy mnohem vyšší, než byla v minulosti, stále není 100%. Pokud se rozhodnete, že budete pracovat s jednotlivými nástroji jako se samostatnými programy (stand alone režim), pak toto rozhodování odpadá.

Volba typu nástroje
V zásadě se moderní digitální nástroje dělí na syntezátory a samplery (v širším slova smyslu). Toto rozdělení je na základě prvotního získaného zvukového signálu nástroje. Ale i tyto dvě skupiny nástrojů se dnes již prolínají.

Syntezátory
V nejširším slova smyslu se dnes jedná v podstatě o všechny digitální nástroje (tedy i samplery). Toto označení ale není moc přesné. V užším slova smyslu se jedná o takové nástroje, jejichž zvuk je nějakým způsobem generován na základě udaných pravidel. Těchto zvukových zdrojů bývá hned několik a vzájemně se pak podle určitých pravidel (typu syntézy) “smíchají”. Právě zvolený typ syntézy zásadním způsobem ovlivňuje charakter zvuku. Jednotlivé použité typy syntézy mají určité specifické rysy a zvuky jsou si svým způsobem vždy podobné. Již z historie jsou velice známé druhy různých aditivních syntéz (jednotlivé vlny se sčítají) nebo subtraktivních (vlny se odečítají). Známá a často používaná je například FM syntéza (poprvé použitá firmou YAMAHA, nejvíce ji proslavil nástroj YAMAH DX-7), AM, vektorová syntéza (například KORG Wavestation), granulární, virtuálně analogová, matematická, atd.

Zvuk zásadně ovlivňují také základní vlny, které se modulují. Může se jednat o jednoduché tvary vln (jako je sinusoida, trojúhelník, pila, obdélník – často se simulují prací virtuálních oscilátorů) nebo složitější tvary vln (různě již poskládané jednoduché vlny, nebo dokonce celé dlouhé zvukové pasáže až po možnost snímat vlnu v reálném čase).

Obecně se syntezátory hodí především pro takové typy hudby, kde chcete používat inovativní tvárné zvuky, případně takové zvuky, které simulují staré syntezátory a které byly vytvořené právě na syntezátorech a moderní digitální (ať softwarové nebo hardwarové) syntezátory tyto simulují. Syntezátory jsou velice tvárné a kreativní, ale také náročnější na teoretické znalosti uživatele (zejména pokud máte nejdříve určitou představu o zvuku a pak jej chcete podle této představy vytvořit od začátku).

Samplery
Tento termín se opět používá ve dvou významech. V širším slova smyslu se jedná o takový nástroj, který přehrává dříve zaznamenaný zvuk. Jednotlivé zvuky mohou být pochopitelně v sampleru různě upravovány, ale k tomu se ještě dostaneme.

V užším slova smyslu jsou samplery taková zařízení, která kromě přehrávání dříve zaznamenaného zvukového signálu umí také signál zaznamenat. Taková zařízení, která toto neumí (přehrávají tedy pouze takové zvuky, které jsou připraveny továrně), se nazývají ROMplery (protože zvuky jsou uloženy v paměti ROM).

Sampler má samozřejmě celou řadu specifických funkcí, jako je přiřazení zaznamenaného zvuku určité klávese, případně nastavení rozsahu (lokace), kde bude daný zvuk znít. Moderní samplery automaticky přepočítávají frekvence. Přesto je ale potřeba při samplování ctít určitá pravidla, aby byl zaznamenaný a následně reprodukovaný zvuk co nejvěrnější (protože o to především u samplerů většinou jde). Například je důležité se rozhodnout, po jakých intervalech budete samplovat. Čím menší si zvolíte interval, tím větší banku dostanete, takže budete potřebovat více místa na disku. Na druhou stranu bude výsledný zvuk věrnější. Vyplatí se zaznamenávat i více dynamických úrovní. Dále je možné a často žádoucí pracovat se smyčkami – tedy úseky zvuku, které se od určitého okamžiku stále opakují.

Pro různé samplery dnes existují i hotové zvukové banky, které připravují profesionální týmy muzikantů, dirigentů, zvukových inženýrů a zvukařů. Tyto knihovny je možné do sampleru načíst, ale je zapotřebí, aby formát souboru byl totožný s takovým formátem, který umí sampler načíst. Některé firmy vytvářejí své vlastní typy formátu, a nutí tak uživatele, aby kupovali jejich produkty. Pak jsou ale i samplery, které jsou velice univerzální a dokáží načíst velké množství různých typů souborů.

Jak připravit vlastní kvalitní sample, je možné se dobře učit z ROMplerů, které dnes obsahují až několik gigabajtů vzorků. Zvuky mají několik různých vrstev dynamiky, zvolený interval pro samplování je proměnný (například v basech větší než ve středech, kde je lidské ucho velice vnímavé), zvuky obsahují i různé zvukové variace atd.

Samplery a ROMplery se hodí pro simulaci již existujících zvuků. Velice často se používají pro simulace zvuků akustických, ale i pro simulace starších analogových (nebo i digitálních) syntezátorů. Dobře se ale dají použít i kreativně pro záznam autonomních jedinečných zvuků a další práci s nimi.

Další editace
Jak syntezátory, tak samplery dnes obsahují řadu dalších editačních prvků. Základní signál (ať již vysyntetizovaný nebo zaznamenaný) může být dále modulován (například nízkofrekvenčním oscilátorem s různým tvarem vlny), je možné na něj aplikovat další efekty (obsahuje-li nástroj efektový procesor) apod.

Co můžeme použít v Mac OS X?
Pro operační systém Mac OS X pochopitelně existuje dlouhá řada různých virtuálních nástrojů, a to jak syntezátorů, tak samplerů i ROMplerů. Následující seznam shrnuje ty nejpoužívanější:

Saplery:
Native Instruments Kontakt
Steinberg HALion
MOTU MachFive
IK Multimedia SampleTank

ROMplery
Steinberg HALion Symphonic Orchestra- obsahuje zvuky symfonického orchestru
MOTU Symphonic Instrument - obsahuje zvuky symfonického orchestru
IK Multimedia Philharmonik - obsahuje zvuky symfonického orchestru
EastWest Symhonic Orchestra - obsahuje zvuky symfonického orchestru
Steinberg The Grand - obsahuje zvuky několika různých klavírů
Native Instruments Grand Piano - obsahuje zvuky několika různých klavírů
EastWest Bösendorfer - zvuková banka obsahující zvuky klavíru
Native Instruments Elektrik Piano - obsahuje zvuky několika různých elektrických pián
Steinberg Virtual Guitarist - obsahuje kytarové zvuky
Native Instruments Battery - obsahuje zvuky bicích
Steinberg HALion Groove agent - obsahuje zvuky bicích
MOTU Ethno Instruments - obsahuje zvuky etno nástrojů
IK Multimedia SonikSynth - obsahuje nejrůznější typy zvuků
Steinberg Hypersonik - obsahuje nejrůznější typy zvuků

Syntezátory:
Native Instruments Reaktor
Native Instruments Massive
Native Instruments FM8
Native Instruments Absynth
McDSP Synthesizer One
MOTU MX4

Jaký hudební nástroj je váš Mac?
Nyní už je odpověď jasná – záleží jen na tom, jaký konkrétní tónový generátor (tedy nástroj) si do svého Maca vyberete. Výběr je opravdu velice široký a v nabídce se dají najít i velmi profesionální nástroje s vysokou kvalitou zvuku, vysokou mírou kreativity, které splňují nejnáročnější požadavky uživatelů.

Obsah seriálu (více o seriálu):

Tématické zařazení:

 » Rubriky  » Zábava  

 » Rubriky  » Agregator  

 » Rubriky  » Multimedia  

Diskuse k článku

 

Vložit nový příspěvek   Sbalit příspěvky

 

nerozumím

Autor: klokan Muž

Založeno: 20.04.2007, 17:32
Odpovědí: 0

tomu, proč v seznamu nástrojů není ani slovo o Logicu, je to macovská aplikace a má vlastní EXS sampler.

Odpovědět na příspěvek

RE: nerozumím

Autor: Maritn Muž

Založeno: 20.04.2007, 18:18

Důvod bude asi takový, protože se tady mluví pouze o virtuálních nástrojích, nikoliv o sekvencerech. A Logic je především sekvencer (s integrovaným samplerem, pravda...). Ze stejného důvodu zde není ani zmínka o Digital performeru, tkerý je také pouze pro Mac, ale ani o ProTools, Cubase (obsahuje HALion One), atd. To je prostě úplně něco jiného.

Odpovědět na příspěvek

RE: nerozumím

Autor: pixy Muž

Založeno: 20.04.2007, 20:42

Zrovna jsem se chtěl taky zeptat, zda se tím pádem syntezátory a samplery z Logiku nebo Reasonu považují za okrajové nebo málo používané...

Odpovědět na příspěvek

tedy..

Autor: ED Muž

Založeno: 20.04.2007, 17:55
Odpovědí: 0

Guitar rig a Aplitube jsou simulace ruznych kytarovych aparatu. Myslim, ze zadne tvuky sami o sobe nemaji.

Odpovědět na příspěvek

RE: tedy..

Autor: Martin Muž

Založeno: 20.04.2007, 18:21

hm, to je pravda... Pouze předzesilovače, zesilovače, kabinety, mikrofony, efekty... Ale je to škoda, že tam nejsou simulace i kytar. ;-)

Odpovědět na příspěvek

Výčet a doplnění

Autor: Kakaxa Muž

Založeno: 21.04.2007, 00:00
Odpovědí: 0

Uvádět AmpliTube a GuitarRig mezi ROMplary je (po tom teoretickém úvodu) docela hrubka. Jsou to normální kombinované efekty, pro většinu lidí charakterizovány slovem "pluginy".
Myslím, že by bylo lepší článek rozdělit na část teoretickou a výčtu toho, co máme na Macu věnovat článek samostatný. Takto se se seznamem nejpoužívanějších, Martine, nevyhneš kritice.

EXS24 z Logicu tam nepochybně chybí, je to sice už dosti přesluhující, nicméně jeden z nepoužívanějších samplerů a málokterá firma, která připraví CD se samply, tam EXS ve formátech vynechá.
Dále Logic obsahuje 34 syntezátorů, což skutečně nemá mezi DAW obdoby. Také proto je mnohými uznáván za krále v kreativitě. (Má jiné mouchy...) Všechny tyto nástroje můžete používat i na starších počítačích a noteboocích. Jejich spektrum je od nejjednodušších syntezérů až po opravdové lahůdky a hrají v mnoha reklamách a taneční hudbě. Sculpture, Ultrabeat, ES2 jsou vynikající tvůrčí nástroje, dosti slušné jsou také syntezátorové simulace klasických Fender pian, varhan, clavinetu. Není to ta úplná špička, ale ani nic druhořadého, většina producentů (typickým uživatelem Logicu je skladatel/producent - a jsou to opravdu slavná jména, ve světě i u nás...) kombinuje své synth HW/SW miláčky s těmi z Logicu, jsou to takové stavební kameny, často se také říká, že s balíkem Logicu dostanete kompletní výbavu, s kterou můžete tvořit, s veškerým potřebným spektrem nástrojů a efektů. Při dokončování skladby ve studiu je pak vhodné něco ponechat a něco nahradit kvalitnějšími (a dražšími) produkty dalších firem.
Zmiňovaný Mach Five je skvělý, ale stále neběží na Intelu. Je to s podivem, protože firma (UltimateSoundBank), která ho pro MOTU vyvíjí, už dlouho své vlastní ROMplary pro Intel má.
Vřele je doporučuji - mám všechny! www.ultimatesoundbank.com

Jinak syntezátory pro OS X - snad každý mi na tuto otázku odpověděl, že No 1 je cokoliv od firmy www.spectrasonics.net
J
osobně žeru cokoliv od www.robpapen.com/
a cokoliv od www.arturia.com
A kdyby se do toho člověk dal, napočítal by syntezérů mnoho desítek, snad i stovek.
Jinak i Digidesign se před časem rozhoupal a vyvíjí nyní vlastní syntezátory, simulátory a jeden úplně boží sampler, takže i s Pro Tools je nutno počítat.

Odpovědět na příspěvek

RE: Výčet a doplnění

Autor: Martin Muž

Založeno: 21.04.2007, 09:13

Souhlasím, GuitarRig a AmpliTube je to hrubka a omlouvám se! Měl jsem nějaké zastření mysli ...asi. Jinak s tím uvedením Logicu a Reasonu stále nemohu souhlasit (ačkoliv pochopitelně nevyvracím, že obsahují virtuální nástroje). Jsou to především sekvencery.

Odpovědět na příspěvek

RE: RE: Výčet a doplnění

Autor: Petr Mára Muž

Založeno: 03.05.2007, 18:03

článek je opraven...

Odpovědět na příspěvek

samplerů

Autor: Tomáš H. Muž

Založeno: 23.04.2007, 17:25
Odpovědí: 0

je žalostně málo :-(

Odpovědět na příspěvek

cau

Autor: pavel Muž

Založeno: 29.05.2008, 13:05
Odpovědí: 0

horsi to byt nemuze cao

Odpovědět na příspěvek

 

 

Vložit nový příspěvek

Jméno:

Pohlaví:

,

E-mail:

Předmět:

Příspěvek:

 

Kontrola:

Do spodního pole opište z obrázku 5 znaků:

Kód pro ověření

 

 

 

 

 

Přihlášení k mému účtu

Uživatelské jméno:

Heslo: