Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
Software
Tak nejdřív kakao ochutnáme...
23. dubna 2004, 00.00 | Jak jsme si slíbili v minulém úvodu, dnes už začneme doopravdy programovat. Budeme používat standardní vývojové prostředí XCode od Apple; verse je poměrně nepodstatná. Budeme také předpokládat, že máte instalovaného Panthera: pokud ne, tu a tam něco bude vypadat trošku jinak...
Jak jsme si slíbili v minulém úvodu, dnes už začneme doopravdy programovat. Budeme používat standardní vývojové prostředí XCode od Apple; verse je poměrně nepodstatná. Budeme také předpokládat, že máte instalovaného Panthera: pokud ne, tu a tam něco bude vypadat trošku jinak...
O mně je obecně známo, že jsem tradicionalista a konservativec; nemůžeme tedy začít jinak, nežli superklasickým programem Hello World, který vypíše text "Hello World". Prozatím si nebudeme příliš podrobně vysvětlovat, co se "ve skutečnosti" děje; dnes si ukážeme jen jak na to, a vysvětlení necháme na příští díly.
XCode
Nejprve tedy spustíme aplikaci XCode – jde o integrované vývojářské prostředí, a najdeme jej ve složce /Developer/Applications:
Pokud by tomu tak snad náhodou nebylo, je třeba vývojové prostředí nejprve instalovat (disk označený "XCode" by měl být součástí distribuce operačního systému).
Po prvém spuštění XCode automaticky otevře okno, obsahující Release Notes; klidně jej zavřeme, kdykoli bychom chtěli, máme jej znovu k dispozici prostřednictvím nabídky Help. Namísto toho použijeme příkaz File > New Project pro vytvoření našeho prvého pokusného projektu. XCode se zeptá, jaký typ projektu chceme vytvořit – zvolíme "Foundation Tool" a pokračujeme dále tlačítkem Next:
V dalším kroku jen zvolíme jméno projektu a složku, do níž se uloží – pro začátek to klidně může být domovská složka ("~"), již XCode nabídne standardně; časem, až se pustíme do složitějších věcí, se ale určitě vyplatí vytvořit si speciální složku, do níž budeme ukládat právě jen projekty.
Po stisknutí tlačítka Finish už nám XCode vytvoří nový prázdný projekt. V jeho okně je napoprvé trochu těžší se orientovat; XCode je velmi bohaté a flexibilní prostředí, jež nabízí předlouhou sadu služeb a možností – a tomu odpovídá i poměrně složité uživatelské rozhraní.
Pro začátek však vystačíme s tím, že v levém sloupci jsou "skupiny", v nichž vidíme nejrůznější informace o projektu. Zatím ponecháme vybranou skupinu "Hello World"; v pravé části okna je pak vidět obsah této skupiny – totiž všechny součásti projektu: frameworky neboli knihovny standardních systémových služeb, jež projekt používá, výsledný program (ten je zatím zobrazen červeně, neboť dosud neexistuje – ještě jsme projekt "nezbuildovali"), a všechny zdrojové a pomocné soubory:
Nejjednodušší program vůbec
Vůbec se nezačneme obtěžovat nějakým programováním či úpravou vygenerovaného projektu. Jen prostě klepneme myší na tlačítko "Build and run active executable", a XCode se pustí do práce: vytvoří potřebné pomocné soubory, přeloží program, spojí jej s knihovnami, spustí jej, a výsledek jeho běhu zobrazí v novém okně:
To šlo snadno a rychle, že?
No dobrá, uznávám, byl to švindl – využili jsme toho, že výpis "Hello World" je součástí standardních vzorů, podle nichž XCode generuje nové projekty ;) Hned si ukážeme něco trochu zajímavějšího: jen tak se pozdravit, to nic není, to dokáže každý; co takhle hned ale také říci, co je nového?
Čtečka RSS na dvacet programových řádků
Poklepejte v okně projektu na soubor "main.m"; hned se otevře v samostatném editoru. Upravte jeho obsah tak, aby obsahoval následující text – normálně zobrazené řádky musíte zapsat (nebo přenést z okna prohlížeče); ty, jež jsou kursivou, už tam byly:
#import <Foundation/Foundation.h>@implementation HelloWorld:NSObject static BOOL print=NO; +(void)parser:p didStartElement:element namespaceURI:u qualifiedName:q attributes:a { print=[element isEqual:@"description"]; } +(void)parser:p didEndElement:e namespaceURI:u qualifiedName:q { if (print) printf("\n"); print=NO; } +(void)parser:p foundCharacters:string { if (print) printf("%s",[string UTF8String]); } @end int main (int argc, const char * argv[]) { NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; printf("Hello, here are world news:\n\n"); NSXMLParser *xml=[[NSXMLParser alloc] initWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString: @"http://www.bbc.co.uk/syndication/feeds/news/ukfs_news/world/rss091.xml"]]; [xml setDelegate:[HelloWorld class]]; [xml parse]; [pool release]; return 0; }
Zkuste program opět "zbuildovat" a spustit; máte-li funkční připojení k Internetu, měl by hezky pozdravit a vypsat seznam aktuálních novinek.
Ovšemže třeba NetNewsWire toho umí ještě malinko více a nabízí trošku bohatší služby; na náš docela první program v Cocoa, který má odhadem nějakých dvacet řádků zdrojového kódu, to ale docela ujde, ne?
Pro dnešek nám to bude stačit – kdybychom si vykládali vše takhle gulášově najednou, nic se nenaučíme. Příště proto začneme hezky od začátku a vysvětlíme si, jak funguje a co nabízí programovací jazyk Objective C (velmi, velmi rychle a stručně si zopakujeme naprosté základy obyčejného neobjektového C, na němž je Objective C založeno; spíš ale jen pro připomenutí, neboť na podrobné probírání všech triků a možností Céčka v našem seriálu rozhodně místo není). Teprve pak, až budeme vědět, co znamenají ty podivné hranaté závorky, se pustíme do knihoven – včetně knihovny Foundation, jež obsahuje takové služby jako NSURL nebo NSXMLParser.
Obsah seriálu (více o seriálu):
- Nastal čas na kakao...
- Tak nejdřív kakao ochutnáme...
- Programovací jazyk C: velmi, velmi stručně
- Objective C: to si vysvětlíme podrobněji
- Co jsme si o Objective C ještě neřekli...
- Nastal čas na kakao - Vznik a zánik objektů
- Nastal čas na kakao - Kopírování objektů
- Nastal čas na kakao - Skryté podtřídy
- Nastal čas na kakao - Základní služby objektů
- Nastal čas na kakao - Jak správně psát v Objective C
- Nastal čas na kakao - Jak správně importovat
- Nastal čas na kakao - Podtřídy, delegáti, vkládání, jak se to rýmuje?
- Nastal čas na kakao - Využití kategorií namísto dědičnosti
- Nastal čas na kakao - Vkládání objektů a přesměrování zpráv
- Nastal čas na kakao - Inicializace a rušení objektů
- Nastal čas na kakao - Metody initWith... a designovaný inicializátor
- Nastal čas na kakao - Inicializace: tipy a triky
- Nastal čas na kakao - Accesory: přístup k proměnným instancí
- Nastal čas na kakao - Šedá je teorie, zelený je strom života...
- Nastal čas na kakao - Více o XCode: inspektory
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS2: datový model
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS: implementace datového modelu
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS: parsování XML
- Nastal čas na kakao - Interface Builder a uživatelské rozhraní
- Nastal čas na kakao - Interface Builder: atributy objektů
- Nastal čas na kakao - Interface Builder: atributy objektů
- Nastal čas na kakao - Druhý kontrolér a dokončení aplikace
- Nastal čas na kakao - Drobná vylepšení a zdokonalení...
- Nastal čas na kakao - Ladění
- Nastal čas na kakao - Třídy Foundation Kitu
- Nastal čas na kakao - Třídy Foundation Kitu (2)
- Nastal čas na kakao - Textové řetězce: NS(Mutable)String
- Nastal čas na kakao - Čísla, binární data a další...
- Nastal čas na kakao - Archivace objektů
- Nastal čas na kakao - Trocha magie, aneb distribuované objekty
- Nastal čas na kakao - Málem bychom zapomněli: NSAutoreleasePool
- Nastal čas na kakao - Zpracování výjimek: NSException
- Nastal čas na kakao - NSInvocation a černá magie
- Nastal čas na kakao - Kakao v Tygrovi
- Nastal čas na kakao - Notifikace: nepřímé předávání zpráv
- Nastal čas na kakao - NSUserDefaults
- Nastal čas na kakao - Co nového ve Foundation Kitu
- Nastal čas na kakao – s Intelem, s Intelem, jedeme do...
- Co nového v Xcode
- Začínáme s AppKitem
- Jak MVC v Kakau vypadá doopravdy?
- Jak MVC v Kakau vypadá doopravdy: dokončení
- Přehled tříd AppKitu
- Nastal čas na kakao - Přehled tříd AppKitu 2
- Přehled tříd AppKitu 3: zbývající třídy GUI
- Přehled tříd AppKitu 4: textový systém
- Nastal čas na kakao - Přehled tříd AppKitu 5: hlavně grafika
- Přehled tříd AppKitu 6: dokumentový systém
- Přehled tříd AppKitu 7: dokončení
- Pojmenované vlastnosti objektů
- Pojmenované vlastnosti objektů: implementace
- Pojmenované vlastnosti objektů: relace 1:N
- Pojmenované vlastnosti objektů: řazení jmen a agregační funkce
- Sledování změn objektů
- Sledování změn objektů – ukázka
- Sledování změn objektů – zdrojový kód
- Sledování změn objektů: kód modelu
- Sledování změn objektů: přímý přístup
- Kontroléry a vazby
- Vázání vazeb
- Další vazby s jednoduchým kontrolérem
- Implementace a použití převodu hodnot
- Validace hodnot
- Validace a chyby, a jedna hezká vazba...
- Práce s polem objektů
- Základní vazby NSArrayControlleru
- Převodníky, přepínače, placeholdery
- Mírná vylepšení v mezích zákona
- Objective C 2.0 - novinky z Leoparda
- NSTreeController
- Programování v Cocoa - Pár tipů a triků
- Programování v Cocoa - Základy kreslení
- Kterak nakreslit modrý obdélník...
- Další služby pro kreslení
- Obrázky a písmenka...
- Události a myš
- Lepší práce s myší
- Události klávesnice
- Input Management
- Příkazy a schránka
- Další události
- Táhni a padni
- Byli jsme na tahu; nyní padneme.
- Zvolme si, jak vhodit
- Drobnosti a chybičky
- Speciální případy tahání či házení
- Kterak táhnout něco, co neexistuje?
- Jak na sítě...
- NSURLConnection
- Safari za minutu
- Služby WebKitu
- Kakao v Leopardu
- Druhé Objective C
- Druhé Objective C: různé drobnosti
- Druhé Objective C: kategorie a protokoly
- Druhé Objective C: nový příkaz cyklu
- Druhé Objective C: atributy a accesory
- Druhé Objective C: atributy a accesory
- 64 je dvakrát 32
- Ubicumque dulce est, ibi et acidum invenies...
- Irbis: že prý žádné novinky?
- Blok sem, blok tam, nám už je to všechno jasné...
- Bloky jsou i v AppKitu
- Irbis a Foundation Kit
- Kde jsou má data?
- Kde jsou má data? V NSCache!
- Soubor, jméno, URL, jak se to rýmuje...
- Další podpora NSURL
- Zabíjení!
- A máme tady i...OS!
- Systémové prvky GUI
- Programování pro iOS 1. díl - Rozdíly mezi "i" a "Mac"
- Programování pro iOS - 2. Začínáme programovat
- Programování pro iOS - 3. základní ovladače a propojení GUI s kódem
- Programování pro iOS - 4. Varovná hlášení
- Programování pro iOS - 5. Rámce a jejich řídicí objekty
- Programování pro iOS - 6. Ukládání dat
- Programování pro iOS - 7. Správa paměti a starý restík
- Programování pro iOS - 8. Dokončení aplikace
- Programování pro iOS - 9. Jak dostat aplikaci do iPhone
- Programování pro iOS - 10. Instalace aplikace do cizího iPhone
- Programování pro iOS - 11. Jak dostat aplikaci do libovolného iPhone
- Programování pro iOS - 12. Touching!
- Programování pro iOS - 13. Kreslíme na iPhone
- Programování pro iOS - 14. Udělejme gesto
- Programování pro iOS - 15. Další gesta
- Programování pro iOS - 16. Více prstů, více zábavy
- Programování pro iOS - 17. Podpora standardních gest
- Programování pro iOS - 18. Recognizery v iOS
- Programování pro iOS - 19. Další standardní recognizery
- Programování pro iOS - 20. Co nového v iOSu
- Programování pro iOS - 21. "Multitasking"
- Programování pro iOS - 22. Nulla est honesta avaritia nisi temporis
- Programování pro iOS - 23. Jak se aktivovat, jsme-li v pozadí
- Programování pro iOS - 24. Zbývající drobnosti
- Programování pro iOS - 25. Řídicí objekty rámců
- Programování pro iOS - 26. Jak se dělá UIViewController
- Programování pro iOS - 27. Kde vzít rámce
- Programování pro iOS - 28. Základní služby
- Programování pro iOS - 29. Práce s rámci
- Programování pro iOS - 30. Rotace zařízení
- Programování pro iOS - 31. Správa paměti v rámcích
- Programování pro iOS - 32. Řídicí objekt pro tabulky
- Programování pro iOS - 33. Řídicí objekt pro strom
- Programování pro iOS - 33. Více o UINavigationControlleru
- Programování pro iOS - 35. Ještě jednou UINavigationController
- Programování pro iOS - 36. Po navigátoru taby
- Programování pro iOS - 37. Více o UITabBarControlleru
- Programování pro iOS - 38. Dokončení UITabBarControlleru
- Programování pro iOS - 39. UIPopoverController
- Programování pro iOS - 40. Další triky UIPopoverControlleru
- Programování pro iOS - 41. Zbývající služby UIPopoverControlleru
- Programování pro iOS - 42. UISplitViewController
- Programujeme v
iTunesXcode 4 - Programování pro iOS - 44. Předvolby Xcode 4
- Programování pro iOS - 45. Práce v Xcode 4
- Xcode 4: projekt a cíle
- Xcode 4: práce s cíli
- Xcode 4: Build Settings
- Xcode 4: Build Phases
- Xcode4: Build Phases podruhé
- Xcode 4: Co jsou to Build Rules?
- Xcode4: taje editoru
- Xcode4: automatické doplňování v editoru
- XIBy chyby
- Více o XIBech
- Editor XIBů
- Inspektory pro XIBy
- Vazby mezi objekty v XIBech
- Vazby mezi objekty v kódu
- Paletky Xcode pro XIBy
- Xcode 4: levý sloupec
- Xcode 4: okno Organizer
- Xcode 4: okno Organizer, část druhá
- Xcode 4: co je to Workspace?
- Xcode 4: základy schémat
- Xcode 4: akční schémata
Tématické zařazení:
» Rubriky » Začínáme s
Diskuse k článku
Vložit nový příspěvek Sbalit příspěvky
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|