Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
Informace
Nastal čas na kakao...
13. dubna 2004, 00.00 | S novým šéfredaktorem jsme se domluvili, že dozrál vhodný čas na podrobný programátorský seriál, věnovaný tvorbě aplikací v nativním, plně objektovém vývojovém prostředí systému Mac OS X — v prostředí Cocoa. Budeme se tedy nyní po nějakou dobu setkávat nad řadou článků, v nichž si ukážeme jak na to.
S novým šéfredaktorem jsme se domluvili, že dozrál vhodný čas na podrobný programátorský seriál, věnovaný tvorbě aplikací v nativním, plně objektovém vývojovém prostředí systému Mac OS X — v prostředí Cocoa. Budeme se tedy nyní po nějakou dobu setkávat nad řadou článků, v nichž si ukážeme jak na to. Ono je těch programátorských "vlaštovek" více: rozbíhá se kupříkladu české programátorské diskuzní fórum na MujMACu, věnované Mac OS X.Ale zpět ke Kakau: v našem seriálu se seznámíme se základy objektového programování a ukážeme si, v čem nám objektový design může usnadnit práci oproti tradičním technikám (ba i oproti jen zčásti objektovému přístupu, jaký nabízí např. C++ nebo Java). Naučíme se jazyk Objective C, pro nějž bylo původně prostředí Cocoa — či lépe, jeho předchůdce — navrženo, a s nímž se nejsnáze využívají jeho výhody; něco málo si ale samozřejmě řekneme i o alternativních jazycích Java a C(++), jež oba Cocoa do jisté míry podporuje: ten první jen s minimem omezení, ten druhý samozřejmě jen zčásti (pro portace hotového kódu a přístup k nižším vrstvám knihoven), protože v něm není k dispozici dostatečně flexibilní dynamický objektový model. Přesto pro mnohé bude jistě překvapením, že alespoň s některými z nejčastěji využívaných tříd a objektů můžeme díky promyšlené technologii Apple pracovat nejen z C++, ale dokonce i z klasického jazyka C!
Samozřejmě, že se naučíme pracovat s integrovaným prostředím XCode. Firma Apple v posledních letech dost často své vývojové prostředí měnila: připomeňme klasický Project Builder, později přejmenovaný na Project Builder WO, založený na tradičním unixovém systému make; většina z nás však již dlouho pracuje v novém Project Builderu, který má zásadně přepracované uživatelské rozhraní a namísto make využívá modernější jam. I ten však již dnes je odsouzen "na smetiště dějin" a nahrazen současným prostředím XCode. Snad nám nějakou dobu vydrží...
Vysvětlíme si principy, na nichž je založena struktura aplikací Cocoa a jejich grafického rozhraní: jakkoli jde o systém, navržený před desítkami let, uvidíme, že se jedná o až překvapivě moderní, svěží a flexibilní objektovou strukturu, jež nabízí služby a možnosti daleko přesahující cokoli, o čem se "visuálnímu programování" v jiných prostředích zatím ani nesnilo. Podrobně se samozřejmě seznámíme s aplikací Interface Builder, vysvětlíme si co přesně dělá a jak funguje, a ukážeme si, jak její možnosti co nejefektivněji využívat.
Mac OS X samozřejmě zahrnuje předlouhou řadu služeb a možností, z nichž si ani zdaleka nemůžeme popsat všechny; projdeme však alespoň ty nejzajímavější: naučíme se pracovat se schránkou a ukážeme si, jak implementovat Services; naučíme se spouštět pomocné programy a aplikace i řídit je pomocí AppleScriptu (mimochodem, můžete se těšit i na samostatný seriál z pera samotného Petra Máry, který se bude právě AppleScriptem zabývat). Ukážeme si práci s nejběžnějšími objekty grafického uživatelského rozhraní a naučíme se vytvářet vlastní grafiku; předvedeme si, jak jednoduché je v systému s rozumným grafickým modelem — jímž Mac OS X samozřejmě je — tisknout.
Pro ty, kdo se zajímají o podrobnější a hlubší informace, alespoň zhruba "naťukneme" bohatství možností, jež jim objektový systém dává: ukážeme si program otool, jehož pomocí lze získat podrobné informace o existujících modulech, seznámíme se blíže s možnostmi debuggeru gdb, naučíme se dynamicky přistupovat k runtime strukturám, seznámíme se s možnostmi přesměrování zpráv, s distribuovanými objekty...
Inu, nechci toho naslibovat příliš mnoho; už takhle je toho dost a dost: těšme se tedy na příští článek, v němž se hned pustíme do programování!
Obsah seriálu (více o seriálu):
- Nastal čas na kakao...
- Tak nejdřív kakao ochutnáme...
- Programovací jazyk C: velmi, velmi stručně
- Objective C: to si vysvětlíme podrobněji
- Co jsme si o Objective C ještě neřekli...
- Nastal čas na kakao - Vznik a zánik objektů
- Nastal čas na kakao - Kopírování objektů
- Nastal čas na kakao - Skryté podtřídy
- Nastal čas na kakao - Základní služby objektů
- Nastal čas na kakao - Jak správně psát v Objective C
- Nastal čas na kakao - Jak správně importovat
- Nastal čas na kakao - Podtřídy, delegáti, vkládání, jak se to rýmuje?
- Nastal čas na kakao - Využití kategorií namísto dědičnosti
- Nastal čas na kakao - Vkládání objektů a přesměrování zpráv
- Nastal čas na kakao - Inicializace a rušení objektů
- Nastal čas na kakao - Metody initWith... a designovaný inicializátor
- Nastal čas na kakao - Inicializace: tipy a triky
- Nastal čas na kakao - Accesory: přístup k proměnným instancí
- Nastal čas na kakao - Šedá je teorie, zelený je strom života...
- Nastal čas na kakao - Více o XCode: inspektory
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS2: datový model
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS: implementace datového modelu
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS: parsování XML
- Nastal čas na kakao - Interface Builder a uživatelské rozhraní
- Nastal čas na kakao - Interface Builder: atributy objektů
- Nastal čas na kakao - Interface Builder: atributy objektů
- Nastal čas na kakao - Druhý kontrolér a dokončení aplikace
- Nastal čas na kakao - Drobná vylepšení a zdokonalení...
- Nastal čas na kakao - Ladění
- Nastal čas na kakao - Třídy Foundation Kitu
- Nastal čas na kakao - Třídy Foundation Kitu (2)
- Nastal čas na kakao - Textové řetězce: NS(Mutable)String
- Nastal čas na kakao - Čísla, binární data a další...
- Nastal čas na kakao - Archivace objektů
- Nastal čas na kakao - Trocha magie, aneb distribuované objekty
- Nastal čas na kakao - Málem bychom zapomněli: NSAutoreleasePool
- Nastal čas na kakao - Zpracování výjimek: NSException
- Nastal čas na kakao - NSInvocation a černá magie
- Nastal čas na kakao - Kakao v Tygrovi
- Nastal čas na kakao - Notifikace: nepřímé předávání zpráv
- Nastal čas na kakao - NSUserDefaults
- Nastal čas na kakao - Co nového ve Foundation Kitu
- Nastal čas na kakao – s Intelem, s Intelem, jedeme do...
- Co nového v Xcode
- Začínáme s AppKitem
- Jak MVC v Kakau vypadá doopravdy?
- Jak MVC v Kakau vypadá doopravdy: dokončení
- Přehled tříd AppKitu
- Nastal čas na kakao - Přehled tříd AppKitu 2
- Přehled tříd AppKitu 3: zbývající třídy GUI
- Přehled tříd AppKitu 4: textový systém
- Nastal čas na kakao - Přehled tříd AppKitu 5: hlavně grafika
- Přehled tříd AppKitu 6: dokumentový systém
- Přehled tříd AppKitu 7: dokončení
- Pojmenované vlastnosti objektů
- Pojmenované vlastnosti objektů: implementace
- Pojmenované vlastnosti objektů: relace 1:N
- Pojmenované vlastnosti objektů: řazení jmen a agregační funkce
- Sledování změn objektů
- Sledování změn objektů – ukázka
- Sledování změn objektů – zdrojový kód
- Sledování změn objektů: kód modelu
- Sledování změn objektů: přímý přístup
- Kontroléry a vazby
- Vázání vazeb
- Další vazby s jednoduchým kontrolérem
- Implementace a použití převodu hodnot
- Validace hodnot
- Validace a chyby, a jedna hezká vazba...
- Práce s polem objektů
- Základní vazby NSArrayControlleru
- Převodníky, přepínače, placeholdery
- Mírná vylepšení v mezích zákona
- Objective C 2.0 - novinky z Leoparda
- NSTreeController
- Programování v Cocoa - Pár tipů a triků
- Programování v Cocoa - Základy kreslení
- Kterak nakreslit modrý obdélník...
- Další služby pro kreslení
- Obrázky a písmenka...
- Události a myš
- Lepší práce s myší
- Události klávesnice
- Input Management
- Příkazy a schránka
- Další události
- Táhni a padni
- Byli jsme na tahu; nyní padneme.
- Zvolme si, jak vhodit
- Drobnosti a chybičky
- Speciální případy tahání či házení
- Kterak táhnout něco, co neexistuje?
- Jak na sítě...
- NSURLConnection
- Safari za minutu
- Služby WebKitu
- Kakao v Leopardu
- Druhé Objective C
- Druhé Objective C: různé drobnosti
- Druhé Objective C: kategorie a protokoly
- Druhé Objective C: nový příkaz cyklu
- Druhé Objective C: atributy a accesory
- Druhé Objective C: atributy a accesory
- 64 je dvakrát 32
- Ubicumque dulce est, ibi et acidum invenies...
- Irbis: že prý žádné novinky?
- Blok sem, blok tam, nám už je to všechno jasné...
- Bloky jsou i v AppKitu
- Irbis a Foundation Kit
- Kde jsou má data?
- Kde jsou má data? V NSCache!
- Soubor, jméno, URL, jak se to rýmuje...
- Další podpora NSURL
- Zabíjení!
- A máme tady i...OS!
- Systémové prvky GUI
- Programování pro iOS 1. díl - Rozdíly mezi "i" a "Mac"
- Programování pro iOS - 2. Začínáme programovat
- Programování pro iOS - 3. základní ovladače a propojení GUI s kódem
- Programování pro iOS - 4. Varovná hlášení
- Programování pro iOS - 5. Rámce a jejich řídicí objekty
- Programování pro iOS - 6. Ukládání dat
- Programování pro iOS - 7. Správa paměti a starý restík
- Programování pro iOS - 8. Dokončení aplikace
- Programování pro iOS - 9. Jak dostat aplikaci do iPhone
- Programování pro iOS - 10. Instalace aplikace do cizího iPhone
- Programování pro iOS - 11. Jak dostat aplikaci do libovolného iPhone
- Programování pro iOS - 12. Touching!
- Programování pro iOS - 13. Kreslíme na iPhone
- Programování pro iOS - 14. Udělejme gesto
- Programování pro iOS - 15. Další gesta
- Programování pro iOS - 16. Více prstů, více zábavy
- Programování pro iOS - 17. Podpora standardních gest
- Programování pro iOS - 18. Recognizery v iOS
- Programování pro iOS - 19. Další standardní recognizery
- Programování pro iOS - 20. Co nového v iOSu
- Programování pro iOS - 21. "Multitasking"
- Programování pro iOS - 22. Nulla est honesta avaritia nisi temporis
- Programování pro iOS - 23. Jak se aktivovat, jsme-li v pozadí
- Programování pro iOS - 24. Zbývající drobnosti
- Programování pro iOS - 25. Řídicí objekty rámců
- Programování pro iOS - 26. Jak se dělá UIViewController
- Programování pro iOS - 27. Kde vzít rámce
- Programování pro iOS - 28. Základní služby
- Programování pro iOS - 29. Práce s rámci
- Programování pro iOS - 30. Rotace zařízení
- Programování pro iOS - 31. Správa paměti v rámcích
- Programování pro iOS - 32. Řídicí objekt pro tabulky
- Programování pro iOS - 33. Řídicí objekt pro strom
- Programování pro iOS - 33. Více o UINavigationControlleru
- Programování pro iOS - 35. Ještě jednou UINavigationController
- Programování pro iOS - 36. Po navigátoru taby
- Programování pro iOS - 37. Více o UITabBarControlleru
- Programování pro iOS - 38. Dokončení UITabBarControlleru
- Programování pro iOS - 39. UIPopoverController
- Programování pro iOS - 40. Další triky UIPopoverControlleru
- Programování pro iOS - 41. Zbývající služby UIPopoverControlleru
- Programování pro iOS - 42. UISplitViewController
- Programujeme v
iTunesXcode 4 - Programování pro iOS - 44. Předvolby Xcode 4
- Programování pro iOS - 45. Práce v Xcode 4
- Xcode 4: projekt a cíle
- Xcode 4: práce s cíli
- Xcode 4: Build Settings
- Xcode 4: Build Phases
- Xcode4: Build Phases podruhé
- Xcode 4: Co jsou to Build Rules?
- Xcode4: taje editoru
- Xcode4: automatické doplňování v editoru
- XIBy chyby
- Více o XIBech
- Editor XIBů
- Inspektory pro XIBy
- Vazby mezi objekty v XIBech
- Vazby mezi objekty v kódu
- Paletky Xcode pro XIBy
- Xcode 4: levý sloupec
- Xcode 4: okno Organizer
- Xcode 4: okno Organizer, část druhá
- Xcode 4: co je to Workspace?
- Xcode 4: základy schémat
- Xcode 4: akční schémata
Tématické zařazení:
» Rubriky » Začínáme s
Diskuse k článku
Vložit nový příspěvek Sbalit příspěvky
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|