Call of Duty 2 - MujMAC.cz - Apple, Mac OS X, Apple iPod

Odběr fotomagazínu

Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!

 

Zadejte Vaši e-mailovou adresu:

Kamarád fotí rád?

Přihlas ho k odběru fotomagazínu!

 

Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:

Seriály

Více seriálů



Hry

Call of Duty 2

29. června 2006, 00.00 | Pro počítače Macintosh vychází v poslední době více kvalitních her, než tomu bylo v minulosti. Potvrzením budiž i tato recenze na vynikající druhý díl titulu, který si vydobil ocenění Hra roku 2003: Call of Duty.

Trocha historie: první díl hry

Původní titul Call of Duty i jeho pozdější datadisk United Offensive si získal mnohé hráče z řad uživatelů Apple strojů. Nebylo se v podstatě čemu divit: hra zobrazovala (na svou dobu) slušně realistickým, akčním způsobem hráčsky obrovsky „vděčné“ období světových dějin, Druhou světovou válku. Navíc byly její nároky na hardware uživatelů přiměřené: oficiálně hra vyžadovala OS X 10.2.8, G4 867MHz, 256MB RAM, DVD-ROM, 2.4GB místa na disku a Radeon 7500 nebo GeForce 2MX. Z praxe mohu dodat, že kolegovi s G4/450MHz, 768MB RAM a GeForce 2MX běhá dnes její hratelné demo (v základním rozlišení) naprosto hratelně: jistě především proto, že je provozuje pod současným OS X 10.4.6, který je ve srovnání se svým o dvě generace starším předchůdcem výrazně rychlejší a že je jeho Mac vybaven dostatečným množstvím operační paměti, která - jak všichni dobře víme - pomůže stroji „dýchat“ mnohem volněji. Pro případné zájemce uvádím i odkaz: zde si může stáhnout hratelné demo původního Call of Duty (256,4 MB).


Jaký je druhý díl ?

Druhý díl Call of Duty 2 je klasicky členěn do tří nezávislých spojeneckých kampaní: ruské, anglické a americké. Zpočátku je k dispozici pouze ruská, která začíná obranou Moskvy (1941). V průběhu hry se pak postupně zpřístupní obě zbývající kampaně. Děj jednotlivých kampaní má atraktivní spád a zahrnuje mimo jiné obranu Moskvy, boj o Stalingrad, bitvy s Rommelovými oddíly v Severní Africe, americký Den D a další populární témata. Hráč přijímá v každé kampani totožnost právě jednoho ze tří vojáků, se kterými projde postupně epizody všech tří kampaní: ruského vojína, anglického vojáka a amerického desátníka, což dále podtrhuje atmosféru skutečného příběhu.


Hráč postupuje jednotlivými epizodami většinou „po vlastní ose“, v anglické kampani se mu však dostane i možnosti bojovat v tanku (toto je zároveň jediná výjimka v personifikaci hráče, představuje zde odlišnou osobu). K dispozici je hráči průběžně velké množství dobových zbraní, včetně sniper pušky i realisticky zpracovaných kouřových granátů, jejichž využití je v některých úsecích hry naprosto nezbytné. Je možno ovládat také lafetované zbraně („turrets“), které jsou v jednotlivých levelech logicky rozmístěny a děj s jejich užitím místy přímo počítá. Hráč také samozřejmě může odnímat zbraně padlým spolubojovníkům i nepřátelům a zastřílí si tak např. i z populárního německého samopalu MP-40. Co do počtu současně nesených zbraní, ten je omezen na dvě a je tedy třeba pečlivě uvážit, která dvojice bude v danou chvíli nejvíce ku potřebě.


Zajímavým způsobem je řešeno „zdraví“ hráče: namísto klasického systému „lékárniček“ a neustálého hlídání ukazatele zdraví je zde tato otázka vyřešena poměrně inovátorsky: pokud hráč dostává zásahy, okraje obrazovky na chviličku zrudnou. V takové chvíli je dobré se na moment ukrýt, jinak hráči hrozí, že bude usmrcen. Pokud se však před dalšími nepřátelskými střelami skryje (stačí opravdu na chviličku), může zase pokračovat v boji živ a zdráv, jako před tím. Jedná se o další zajímavý herní prvek, který jsem zatím v jiných FPS hrách nezaznamenal (FPS = First Person Shooter). Samozřejmě se jistě najdou ortodoxní zastánci dosavadního klasického způsobu, kteří budou tento způsob považovat za nešťastný (není totiž evidentně příliš realistický), ale na druhou stranu: copak systém „lékárniček“ je do důsledku realistický ? Čili asi tak nějak.


Co se ukládání hry týče, to probíhá zcela automaticky (do zvoleného profilu hráče, samozřejmě) systémem „checkpointů“ (důležitých milníků každé epizody, klíčových bodů). Na rozdíl od her například ID Softu (Doom 3, Quake 4, …) si tedy nemůžete hru uložit naprosto kdekoliv, což je evidentně prvek, zvyšující dále dramatičnost hry - dostat se přes některé checkpointy dá opravdu „fušku“. Systém checkpointů mohl být zaveden z prostého důvodu: hra je v podstatě „lineární tunelovkou“, kde hráč vždy přesně ví, co se od něj dále očekává: směr mu indikuje hvězda na kompasu, která jej navádí na další úkol a může se také podívat (TAB) na seznam úkolů v textové podobě. Celá hra je plánována na asi 15 hodin zábavy, nicméně musím konstatovat, že mně osobně trvalo dohrát ji poněkud déle (hrál jsem na typickou „Regular“ obtížnost) a myslím, že bych se ke hře díky její skvělé atmosféře rád kdykoliv vrátil (patrně na ještě vyšší nastavenou obtížnost „Hardened“).


Inteligence počítačových postav

Umělá inteligence (AI) jednotlivých počítačem ovládaných postav je jedním slovem vynikající: ať už jde o protivníky či spolubojovníky, hráč je neustále obklopen poměrně velkým počtem ostatních vojáků, kteří dělají přesně to, co by člověk „normálně“ očekával: postupují nebývale organizovaně, vzájemně se kryjí a vůbec pracují v týmu. V tomto směru bych chtěl hru opravdu vyzdvihnout: tak dobře provedené AI jsem tedy podle všeho ještě v žádné FPS hře na Macu neviděl.


Vizuální stránka hry a ozvučení

Hra disponuje pokročilým 3D enginem, který se spolu s velmi hezkou grafikou a vynikajícím ozvučením podepisuje na skvělém celkovém zážitku. Obrázek si samozřejmě můžete udělat už z otisků obrazovky, které jsou ve článku zahrnuty. Kouře, mlha, déšť, realistické odrazy v kalužích a další jsou naprostou samozřejmostí (některé prvky klasicky závisí na nastavení detailů). Hra také podporuje širokoúhlé displeje, což je příjemné a v poslední době naštěstí čím dál více užívané.


Prostorové ozvučení hry samo o sobě si zaslouží jen chválu: veškeré zvuky bitvy a především pestré „hlášky“ spolubojovníků i nepřátel jsou jedním slovem perfektní. Jednoznačně nejvíc mne dostaly samply v ruské kampani - hlášky typu „Vorsicht – komunisteeen !!“ či „Good shot, Comrade !“ jsou prostě nezapomenutelné a skvěle podkreslují dění na obrazovce a vůbec celkovou atmosféru hry.


Zajímavým prvkem jsou také dobově dokumentaristicky pojatá intra do jednotlivých kampaní i některých epizod, která byla evidentně připravena s užitím amerického Military channel a která opět o další kousek posouvají skvělou atmosféru hry.


Multiplayer

Hra podporuje multiplatformní multiplayer (omlouvám se za tento paskvilně znějící, ale jinak veskrze pravdivý výrok), takže si můžete zahrát nejen proti kolegům s Apply, ale i proti PC oponentům, jak je ostatně v poslední době také již jistým nepsaným pravidlem. Módy multiplayeru zahrnují klasické Deathmatch, Team Deathmatch a Capture the Flag (myslím, že po nesčetných herních recenzích už opravdu není třeba vysvětlovat – pokud někdo přece jen dosud „netuší“, najde je například v mém článku o Quake 4).

Další (nový) multiplayer mód v Call of Duty 2 se jmenuje Headquarters a jeho cílem je někde na mapě založit základnu a tu co nejdéle bránit.


Hardwarové nároky

Co mne osobně šokovalo, jsou velmi vysoké nároky hry, ostatně posuďte sami:

Minimální konfigurace:
OS X 10.3.9
PowerPC G5 nebo Intel procesor na 1,8GHz
512MB RAM
4GB na pevném disku
Radeon 9600 / GeForce FX5200, min. 64MB VRAM
vysokorychlostní připojení (broadband) pro multiplayer přes Internet
DVD-ROM

(dále hra podle Aspyru podporuje následující grafické karty: nVidia GeForce 5200, 6600, 6800, 7800, ATi Radeon 9600, 9650, 9700, 9800, X600, X800, X850, X1600 – jelikož podle mne některé z nich pro Maca nejsou vůbec k dispozici, nebudu to raději komentovat …)

Doporučená konfigurace:
OS X 10.4.5
2,0 GHz CPU
128MB VRAM

Musím říci, že osobně dost dobře nechápu, proč tvůrci macovského portu (Aspyr) zcela diskvalifikovali G4 stroje – ještě nedávno jsem jeden dvouprocesorový vlastnil a mohu tak srovnávat například z chování již zmíněného Quake 4 (jel v podstatě stejně na obou mých konfiguracích – na G4 jsem měl podstatně lepší grafickou kartu Radeon 9800Pro/128MB, která podle všeho sama o sobě vyvážila mé současné lepší procesory). Opravdu nechápu, kde viděli problém. Hra jede na mé současné 2xG5 2,0GHz / 1GB RAM / Radeon 9600 Pro s 64MB VRAM naprosto plynule v nejvyšším možném rozlišení, které hra nabízí (1024x768) při užití druhých nejvyššších detailů a lepšího z obou způsobů vykreslování. Myslím, že v nižších grafických módech by se u rychlejších G4 strojů žádná „tragédie“ nekonala. Vskutku podivné rozhodnutí.


Hodnocení

Hodnotit hru takovéhoto formátu je v podstatě velmi jednoduché: perfektní grafika, zvuk, atmosféra i hratelnost si říkají o 10 z 10. Nebýt opravdu ojedinělých chybek typu nepřirozeně umístěné mrtvoly, zcela chybějících stínů (čehož jsem si všimnul spíše náhodou – hra vypadá i bez nich dost dobře) a hlavně přehnaně vysokých nároků hry na náš hardware, asi by to tak i dopadlo. Nicméně dávám 9 z 10.


Závěr

Call of Duty 2 je nejen parádní nástupce prvního dílu, ale po všech stránkách skvěle udělaná hra, která mne přímo vybízí vzít zpět můj nedávno pronesený výrok na adresu Quake 4 (nejzdařilejší FPS současnosti, které si na Macu můžeme vychutnat). Jak je vidět, výroky tohoto typu nemívají obvykle dlouhé trvání a do budoucna se jich proto raději vyvaruji ;). Srovnávat obě hry však dost dobře nemůžeme – každá je svým zaměřením někde úplně jinde. Quake 4 bude vyhovovat sci-fi a hi-tech fandům, Call of Duty 2 zase zastáncům her z Druhé světové války s perfektní atmosférou, které mají navíc nespornou apriorní výhodu obrovské hráčské popularity. Je každopádně dobře, že i na Macu si dnes již můžeme vybírat. Není to sice stále ještě zdaleka to, na co jsou zvyklí naši PC kolegové, ale přesto musím opět konstatovat, že situace v oblasti herního software pro námi preferované stroje se rok od roku zlepšuje a opravdu dobré a především komerčně úspěsné tituly si dříve či později cestu na naši platformu najdou - a pokud snad nikoliv, pak je tu ještě BootCamp,tedy alespoň pro ty z nás, kteří vlastní nějaký ten IntelMac, které se těší čím dál větší oblibě uživatelů.

Zajímavé linky na konec:
Pokud máte s hrou problémy, můžete použít cheaty.
Hra bohužel na rozdíl od prvního dílu nenabízí hratelné demo, ale pouze trailer.

Tématické zařazení:

 » Rubriky  » Zábava  

 » Rubriky  » Agregator  

 » Rubriky  » Hry  

Diskuse k článku

 

Vložit nový příspěvek   Sbalit příspěvky

 

CoD 2 a G4

Autor: MichalM.Mac Muž

Založeno: 29.06.2006, 07:04
Odpovědí: 0

Jak už jsem jednou psal .. na G4kách nad 1.2 GHz se to dá hrát a někdo kdo má 1.4 Dual G4 s Ati 9800 a velkou RAM by neměl mít problém ... stejně ale mysím, že ta optimalizace mohla dopadnout trochu lépe ....

K těm stínům ... V Read ME se můžeš dočíst ....
****Please note that the shadows option is not available on intel Macs yet due to a compatibility issue that we are working to resolve. Please see our support site for updates. ****
..... takže by si to po patchi možná opravdu zasloužilo 10/10, protože je to dokonalá hra.

MichalM.Mac

Odpovědět na příspěvek

RE: CoD 2 a G4

Autor: Jozo Remen Muž

Založeno: 29.06.2006, 12:10

Presne tak, na PB G4 to slo, 128 MB grafika pomohla hodne. Ale i tak mnohokrat sekane, neraz velmi, velmi sekane.

Aspyr sa s optimalizaciou poslednu dobu vobec netrapi - asi sa im to financne neoplati :/

Osobne si myslim, ze s narastom podielu Intel Macov bude trh s portami pre OS X coraz mensi az zanikne - teda ak nedojde k vyraznemu prechodu Win pouzivatelov na Mac OS X a to aj tych, co sa chcu aspon prilezitostne po praci zahrat

Odpovědět na příspěvek

RE: RE: CoD 2 a G4

Autor: hroch32 Muž

Založeno: 29.06.2006, 13:29

A to je prave ten odliv vyvojaru od Masoxu, ktereho jsem se sveho casu obaval ;-)

Odpovědět na příspěvek

RE: RE: RE: CoD 2 a G4

Autor: CybeR Muž

Založeno: 29.06.2006, 16:54

Ja bych zatim "nesoudil dne pred vecerem", posledni dobe to neni horsi, nez bylo .... spis mi to prijde lepsi, vsak se jen podivejme naproklad na www.apple.com/games nebo na http://www.aspyr.com/game
s.php/mac/complete/ ... tolik dobrych her na Maca nevychazelo nikdy. Co nam prinese budoudnost uvidime, ale pravda je, ze bych nechtel rebootovat do Windows jen proto, abych si neco poradneho zahral. To by byla opravdu tragedie a doufam, ze i na OS X budou nadale vychazet dobre veci v poctu spise hojnejsim (cemuz posledni roky zatim nasvedcuji, opravdu bych jeste pockal s hodnocenim).

Odpovědět na příspěvek

RE: RE: RE: CoD 2 a G4

Autor: CyberBoB Muž

Založeno: 10.07.2006, 14:29

Na 64MB graf. karte to bude behat dost ztuha, ja mam PowerMac G5 single, 1GB RAM, Radeon 9800 Pro 128MB a niekdy to hrozne seka ...

Hrajem to na 1280x1024, hrat to pri mensom rozliseni nema zmysel :-(

Odpovědět na příspěvek

RE: RE: RE: RE: CoD 2 a G4

Autor: CybeR Muž

Založeno: 10.07.2006, 20:27

Mylite se (s tou 64MB kartou), vubec to nebeha nijak "ztuha", jede to opravdu VELMI slusne. Ono totiz single processor a dual processor jsou trosku jine kafe a u hry tohoto typu (sofistikovane AI atd.) se i procesor docela "vyuzije", nejen brutalni grafarna).
Ale zaujala mne ta poznamka o 1280x1024 ... ono vam to nejaky takovyto mod nabidne ? Mne to nabizelo maximalne jen 1024x768 (?). Divne.

Odpovědět na příspěvek

mylnik

Autor: ludvik Muž

Založeno: 29.06.2006, 08:54
Odpovědí: 0

mylnik se pise s mekkym "i" :)

Odpovědět na příspěvek

RE: mylnik

Autor: CybeR Muž

Založeno: 29.06.2006, 11:07

Mate pravdu. Cele je to o tom, ze nepouzivam korektor pravopisu a pak se samozrejme nemohu divit, ze se obcas neco "zadari" (klasika). Dekuji za upozorneni, jiz je to ostatne opraveno.

Odpovědět na příspěvek

iMac

Autor: tomask Muž

Založeno: 29.06.2006, 14:01
Odpovědí: 0

Mne to na 17-palcovom iMacu G5 1,9 GHz, 1,5 GB RAM so 128 MB X600 niekedy dost trha, a to nejdem na najvyssie rozlisenie. najviac to tusim sklbe pri americkej kampani dna D. Cim to je, ze mi to trha (najma, ked sa vela striela) a autorovi textu to v pohode ide na najvyssom rozliseni na slabsej grafike (ale lepsich procakoch)?
Na Dual G5 2,3 GHz som to neskusal, mozem to tam nahodit a vyskusat, ako to tam pojde (grafika 9600, 128 MB)

Odpovědět na příspěvek

RE: iMac

Autor: CybeR Muž

Založeno: 29.06.2006, 16:49

Opravdu zajimave pane kolego ! Nejsem ted z hlavy schopen vam rici, jak je to s X600 kartou (s jejim vykonem), ale samozrejme je mozne, ze je to i tou "absenci" jednoho procesoru, tomu bych veril pomalu vice, nez te grafice. Urcite doporucuji vyzkouset na te dualni G5, jak pisete ... predpokladam, ze uvidite opravdu rozdil.

Odpovědět na příspěvek

RE: RE: iMac

Autor: tomask Muž

Založeno: 03.07.2006, 08:19

Tak som to vyskusal. Na PowerMacu G5 Dual 2,3 GHz (dva procaky, nie jadra) s 2,5 GB RAM a ATI Radeonom 9600 so 128 MB to beha lepsie ako na iMacu. Takze - bud tam pomahaju tie dva procaky, alebo 9600 je lepsia ako X600. :)

Odpovědět na příspěvek

DeltaForce

Autor: jfk Muž

Založeno: 29.06.2006, 16:20
Odpovědí: 0

Cituji: "Pokud se však před dalšími nepřátelskými střelami skryje (stačí opravdu na chviličku), může zase pokračovat v boji živ a zdráv, jako před tím. Jedná se o další zajímavý herní prvek, který jsem zatím v jiných FPS hrách nezaznamenal (FPS = First Person Shooter)."

Tenhle princip zna a je stary snad deset ci vice let. Byl poprve pouzit v DeltaForce, hre ktera kdysi zahajila FPS simulujici boj specialnich jednotek. Tenhle bezlekarnickovy system zcela zmenil zpusob boje, taktiku a prozitek ze hry a Novalogic jej pouzil jeste v DeltaForce2, DeltaForce Land Warrior a DeltaForce Task Force Dagger. Bohuzel tento princip opustil v dalsich verzich: DeltaForce Black Hawk Down, Joint Operations, Escalation a DeltaForce Extreme.

Samovyzdraveni misto loekarnicky ma zajimave dusledky v multiplayeru: Obycejne kdyz na nekoho narazite, bojujete a jste lepsi, tak souper respawnuje a vy jdete dal ale jste zranen nebo tezce zranen. Kdyz pak narazite na dalsiho nebo toho sameho soupere, tak uz ten souboj neni fer, protoze muzete byt lepsi ale staci vam treba jediny zasah a podlehnete svym zranenim. V tom je princip DeltaForce lepsi, kazdy souboj je znovu ferovy se stejnymi sancemi obou hracu.

Bohuzel, jedina hra Novalogicu portovana na Mac byla DF BHD. Portace nejlepsi soucasne multiplayerove akce od Novalogicu Joint Operations na OS X neni v planu.

Odpovědět na příspěvek

RE: DeltaForce

Autor: CybeR Muž

Založeno: 29.06.2006, 16:47

Dekuji za upozorneni ! DF:BHD jsem zatim nehral, takze proto jsem nebyl patricne informovan ;) Jeste jednou diky za zajimavy prispevek !

Odpovědět na příspěvek

Stiny

Autor: Duffator Muž

Založeno: 29.06.2006, 19:14
Odpovědí: 0

Ano, stiny v soucasne verzi jeste nejsou, protoze se je nepodarilo lidem z Aspyru portovat . Resit by to mel patch ktery je v priprave.

Odpovědět na příspěvek

RE: Stiny

Autor: CybeR Muž

Založeno: 29.06.2006, 22:54

Ano, to by opet posunulo uz tak paradni vizualni vjem ze hry jeste dale ! Uz se na ne tesim ;) Dekuji za reakci.

Odpovědět na příspěvek

Kde koupit tuto skvělou hru???

Autor: petr Muž

Založeno: 11.07.2006, 16:21
Odpovědí: 0

Kolegové Macaři

Snažím se tuto hru sehnat už druhým dnem a stále se mi to nedaří.
Poradil by jste mi někdo kde bych jí mohl sehnal.

děkuji.

Odpovědět na příspěvek

 

 

Vložit nový příspěvek

Jméno:

Pohlaví:

,

E-mail:

Předmět:

Příspěvek:

 

Kontrola:

Do spodního pole opište z obrázku 5 znaků:

Kód pro ověření

 

 

 

 

Nejčtenější články
Nejlépe hodnocené články
Apple kurzy

 

Přihlášení k mému účtu

Uživatelské jméno:

Heslo: