ATI Trueform - MujMAC.cz - Apple, Mac OS X, Apple iPod

Odběr fotomagazínu

Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!

 

Zadejte Vaši e-mailovou adresu:

Kamarád fotí rád?

Přihlas ho k odběru fotomagazínu!

 

Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:

Seriály

Více seriálů



Počítače

ATI Trueform

ati_trueform

7. června 2001, 00.00 | Před týdnem ohlásila společnost ATI novou technologii renderování. Co se skrývá za Trueform?

Trueform je podle ATI způsob, jak bez zvláštních nároků na zvýšený výkon počítače zobrazit 3D scény a objekty ve výrazně vyšší kvalitě, s více detaily. Princip technologie přiblížil na serveru Maccentral David Nalasco ze společnosti ATI.

Soudobá 3D grafika na desktopech, využívaná zejména samozřejmě pro herní průmysl, zobrazuje prostorové objekty prostřednictvím polygonů. Čím více polygonů je při konstukci modelu použito, tím je v zásadě obraz modelu dokonalejší a obsahuje více detailů. Zároveň je ale výpočet scény složitější. A náročnější na výkon počítače, protože současná rychlá grafická karta může pomoci až s následným renderováním počítačem napočítaných polygonů. Výsledek – i "více" polygonů je stále málo polygonů, a modely i modely jsou stále jaksi …. hranaté.

Když se ale podíváte na počítačem vytvořený film, jako třeba Toy Story 2, tak vidíte modely, které vypadají jinak, jsou oblé a hladké. Tady se totiž modely nedefinují přes polygony, ale pomocí křivek. Určitě si sice dovedeme představit tak vysoké množství polygonů, aby podobnou hladkou plochu interpolovaly, výpočet by byl ale pro současné počítače příliš náročný. Obrátit se ale ke křivkovým definicím objektů by znamenalo hodit za hlavu všechnu dosavadní práci na vývoji aplikací (her, rozumí se samosebou).

Tak, a princip Trueformu máme za sebou. Co nezvládne procesor počítače, může se podařit procesoru na grafické kartě. Takže počítač spočítá „přiměřený“ počet polygonů, karta s Trueform z těchto polygonů přepočítá křivkový model, a ten zpátky „potáhne“ řádově vyšším počtem polygonů. A pak zase naváže na zažitý způsob aplikace osvětlení, textur apod. – již na polygony. Důkladnější vysvětlení, včetně kratičké zmínky o teorii křivek a ploch, můžete najít ve white-paperu ATI. Na stránkách je rovněž umístěna 1,3 MB prezentace ve Flashi.


Vtip je v tom, že tato mezifáze je snadno implementovatelná do stávajících aplikací. Pro vývojáře to neznamená velké změny – model v počítači může zůstat stejný, textury a osvětlení rovněž. Jedinou změnou je volitelné zapnutí Trueform pro vybrané objekty (nebo jejich části) - a to lze provést velmi malou úpravou kódu stávající aplikace. Volitelnost je důležitá pro reálné zobrazení objektů, které nemají v reálu hladké přechody – a tak lze třeba na ruku Trueform aplikovat, kdežto na držený předmět ne. ATI bude dodávat i některé nástroje pro vývojáře – hovoří se o „prohlížeči“ modelů, důležitém pro interaktivní posuzování výsledného vzhledu modelu v Trueform již v průběhu jeho návrhu.

Možnosti technologie Trueform (obrázek z článku Maccentralu)


Trueform vychází podle ATI z nástrojů, které jsou již asi půl roku vývojářům k dispozici, pod DirectX jsou známy jako N-Patches, a pod OpenGL jako PN Triangles. ATI s propagací Trueform podle Nalasca čekala, až bude moci při ohlášení předvést i první praktické výsledky.

Podle ATI přichází čas, kdy se hlavní boj nebude odehrávat ve zvyšování snímkových frekvencí. Nyní jde o to, zvyšovat kvalitu obrazu, aniž bychom museli s frekvencemi klesat - grafické čipy dokáží víc, než jaké nároky na ně počítač klade. Trueform by se měl samozřejmě prosadit zejména na trhu her, ale jeho snadná aplikace by mohla přinést vyšší kvalitu renderování i v ostatních 3D aplikacích pro desktopy.

Trueform je zjevně jednou z odpovědí ATI na aktivity konkurence od nVidia. GeForce3 je nejen rychlá, ale přináší nové technologie – ATI je tedy potřebuje také. Pokud bude implementace Trueform skutečně výrazně jednodušší, než využití nových (i třeba převratných, a více efektů nabízejících) možností GeForce3, mohla by to být pro ATI nová injekce – v posledních měsících se společnost zdála trochu ztrácet dech.

Tématické zařazení:

 » Rubriky  » Informace  

 » Rubriky  » Agregator  

 » Rubriky  » Periferie  

 » Rubriky  » Software  

 » Rubriky  » Počítače  

 

 

 

Nejčtenější články
Nejlépe hodnocené články
Apple kurzy

 

Přihlášení k mému účtu

Uživatelské jméno:

Heslo: